final fantasy 7 astuce
LISTES ET CONSEILS (APPENDIX)
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9 . 2 LES "HUGE" MATERIA / LES MATERIA "MAITRESSES"
A partir du Disc 2, vous pouvez récupérer les 4 "Huge" Materia. Voici leur position :
Materia Bleu : North Corel. Vous devez sauver cette ville de la destruction par le Train (Episode 4.6).
Materia Jaune : Fort Condor. Vous devez sauver Fort Condor de l'attaque des Shinra (Episode 4.7).
Materia Vert : Rocket Town. Vous devez entrer un code pour ouvrir le coffre dans la Fusée (Episode 4.11).
Materia Rouge : Sous-marin rouge. Si vous avez réussit à couler le sous-marin rouge (Episode 4.9),vous pourrez aller récupérer ce Materia par la suite (Episode 4.10).
Vous devez récupérer au moins 2 "Huge" Materia pour progresser dans le jeu. Voici la description de chacun
des 4 "Huge" Materia et leur effet :
"Master Magic" vous permet de lancer n'importe quel Sort. Vous devez avoir le Huge Materia Vert et avoir atteint le Niveau "Maitrise" pour les 21 Materia Magiques.
"Master Command" vous permet d'utiliser toutes les "commandes" (Dérober, etc...). Vous devez avoir le Huge Jaune et le Niveau "Maitrise" pour les 7 Materia de Commande.
"Master Summon" vous permet de lancer tous les Sorts d'Invocation. Vous devez avoir le Huge Rouge et les 16 Materia d'Invocation.
"Bahamut Zero" vous permet d'invoquer le dernier Niveau du Dragon Bahamut. Vous devez avoir le Huge Bleu ainsi que les Materia d'invocation 'Bahamut" et "Neo Bahamut".
Une fois que vous avez remplit toutes les conditions pour un Huge particulier, rendez-vous chez Bugenhagen à Cosmo Canyon et allez dans son Observatoire. Touchez le Huge Materia approprié pour obtenir l'effet correspondant.
Par exemple pour obtenir "Bahamut Zero", soyez sûr d'avoir le Huge Bleu dans la salle de l'observatoire ainsi que les 2 autres Materia d'invocation.
Les Materia "Maitres" n'ont pas de Niveau (il ne peuvent donc pas produire de nouveau Materia Maitres !). Quand vous obtenez un Materia "Maitre", vous perdez tous les Materia de Niveau "Maitrise" correspondant (sauf si vous en avez 2 identiques, par exemple 2 Materia "Feu" de Niveau "Maitrise").
Le Materia "Master Summon" vous permet d'invoquer autant de fois que vous le voulez (tant que vous avez des Points de Magie !) chaque Monstre.
9 . 4 LES "COMBOS" DE MATERIA
Voici comment utiliser au mieux vos Materia. Pour réaliser une Combo de Materia, vous devez effectuer une "Chaine" de Materia en équipant le même perso de plusieurs Materia identiques couplés avec des Materia de Support.
Exemple 1: Comet + Vie Absorbe, Comet + Magie Absorbe.
Cet exemple produit donc une Combo avec le Sort "Comet". A chaque fois que vous lancerez ce Sort, vous bénéficierez du Support "Vie Absorbe" ET "Magie Absorbe" !
Exemple 2 : Counter + Steal, Steal + Steal as well, Counter + Deathblow Avec cette Combo, si le perso est touché il va contre-attaquer en volant, voler une seconde fois puis effectuer une Attaque "Deathblow" !
Exemple 3 : W-Summon, Titan + MP Turbo, Titan + Quadra Magic
Içi le Perso lancera "Titan" 8 fois et chaque Invocation sera boostée par le "MP Turbo" !
Exemple 4 : Fire + Quadra Magic, Fire + Quadra Magic
Cecci est le parfait exemple d'une combo qui ne marche pas ! En effet vous ne lancerez le Sort "Feu" que 4 fois et non 8 ou 16 fois en une seule fois.
Voici une les combos les plus efficaces selon l'auteur :
- Slash-All, Master Command + Steal as well, Master Command + MP Absorb, Master Command + HP Absorb, Master Command + Added Cut
Le Perso attaque tous les ennemis, volent tous les ennemis et absorbent tous les Dégats occasionés en Points de Vie et de Magie, le tout en un seul Round ! Les ennemis encore vivants subissent une seconde attaque avec "Added Cut" !
- Magic Counter + Restore, Restore + All, Counter + Deathblow, Deathblow + MP Absorb, Mega-All Si le Perso est attaqué, il lance "Cure 3" sur tous les Persos, puis attaque tous les ennemis avec "Deathblow" en absorbant les Points de Magie.
Voici une liste des avantages et inconvénients des principaux Materia : - MP PLUS / HP PLUS (Point Vie Plus et Point Magie Plus) Ces Materia ne peuvent augmenter vos Caractéristiques que de la façon suivante : 5 Materia à 10% ou 2 Materia à 50%, etc...
- LONG RANGE (Longue Portée)
Vous pouvez non seulement attaquer du second rang sans pénalité avec ce Materia mais également attaquer des créatures volantes. Il est inutile de le donner à ou qui ont des armes Longue Portée d'office (de même pour certaines armes de ).
- MEGA ALL (?)
Ce Materia permet que chaque Commande affecte toutes les cibles. C'est donc un bon remplaçant du Materia "All" si un perso en a beaucoup. l'Attaque physique du perso est remplacée par un "Slash All" mais il perd la capacité "Double Cut" dans ce cas.
- COUNTER ATTACK (Contre-Attaque)
A chaque fois que le perso est attaqué, il effectue une contre-attaque physique contre l'ennemi qui vient d'attaquer (certaines contre-attaques sont aléatoires). Votre perso effectue une contre-attaque pour chaque Materia "Contre-Attaque" qui lui sont attachés (s'il en posséde 16, il effectuera 16 contre-attaque à chaque fois qu'il sera attaqué !).
- SLASH-ALL (?) Essayez ce Materia sur un Perso avec la Combo de l'Exemple 2 ci-dessus et c'est tout le groupe d'ennemi que vous toucherez. Idem avec la Combo "Contain" + "Added Effect" qui vous permettra, si vous êtes chanceux, de pétrifier, paralyser et "confuser" tout le groupe ennemi !
- DOUBLE-CUT (Double Attaque)
Marche trés bien en duo avec "Steal as well" (Voler quand même).
- COVER (Couvrir)
Un bon moyen d'augmenter la "Barre de Limite" d'un Perso (s'il a suffisament de Points de Vie).
- HP<->MP (PV<->PM)
Ce Materia à une utilisation trés limitée car il échange les Points de Vie d'un Perso (jusqu'à 9999 Points) avec ses Points de Magie (jusqu'à 999). Utilisez-le si vous avez un Magicien trés puissant avec beaucoup de Materia d'Invocation "lourds" (Bahamut, Chevaliers, Hades...).
- W-MAGIC (Double Magie ?)
Lancer 2 Sorts par round semble interessant mais c'est encore mieux avec une "Chaine" de Materia (Combo).
- W-SUMMON (Double Invoc ?)
Voir W-Magic.
- W-ITEM (Double Objet ?)
Utile si vous possedez et utilisez beaucoup d'Objets comme les "Remédes" ou les Antidote. Ce Materia posséde une grande qualité : il double le nombre d'Objet que vous pouvez utiliser en Combat ! Sélectionnez simplement le premier Objet que vous souhaitez utiliser puis un second et annuler ce dernier. A chaque fois que vous annulé le nombre pour le premier Objet augmente de un !
- ALL (Tout)
Ce Materia est aussi utile hors des combat (soins, etc...)
- COUNTER (Contrer)
Fonctionne comme "Contre-Attaque" mais uniquement pour le Materia "attaché" à "Contrer".
- MAGIC COUNTER (Contre-Magique)
Comme ci-dessus mais avec des Invocation et des Sorts.
- MP TURBO (PM Turbo) ?
A éviter.
- MP ABSORB (Absorber PM)
Associez ce Materia à un Materia qui fait BEAUCOUP de Dégats, comme par exemple "Deathblow" ou des Invocations puissantes. Mieux, incluez-le dans une combo pour récupérer plus de Points de Magie qu'elle n'en coûte !
- HP ABSORB (Absorber PV)
Usage identique au MP ABSORB.
- ELEMENTAL (Elementaire)
Pas aussi puissant que "Added Effect" mais interessant quand même. Il peut infliger des Dégats supplémentaires à l'ennemi ou même régénérer le Perso en l'équipant d'un Objet qui "absorbe" cet Element particulier (feu, glace, etc...) et en le faisant s'attaquer lui-même !!! "Elemental" fonctionne bien avec l'invocation "Choco/Mog" (Vent).
- ADDED EFFECT (Effet Ajouté ?)
Peut-être le plus utile du jeu. Attachez-le à l'armure d'un perso en duo avec l'invocation "Hades" pour être immunisé à 7 malus ou en duo avec le Materia "Contain" ou "Mystify" pour une Attaque mortelle.
- SNEAK ATTACK (?)
Encore un Materia qui fonctionne parfaitement en Combo. Prenez par exemple un Materia d'Attaque attaché avec "Added Cut", plus le même Materia avec "Steal as well" et enfin une 3éme copie du Materia d'Attaque avec "Sneak Attack".
- FINAL ATTACK (Attaque Finale)
Fonctionne trés bien avec "Revive" ou "Phoenix".
- ADDED CUT (Coup Supplémentaire ?)
Fonctionne bien avec HP ou MP Absorb.
- STEAL AS WELL (Voler quand même)
A utiliser avec "Slash All" ou encore "Double Cut".
- QUADRA MAGIC (?)
A utiliser principalement avec des Sorts qui ont des pourcentages de chance de réussite, comme par exemple le "Choco/Mog" qui peut paralyser un ennemi.
- STEAL (Voler)
Utile jusqu'à ce que vous ayez "Steal as well". A utiliser avec "Mega All".
- SENSE (?)
Lorsque vous l'utilisez pensez à pressez la touche "select" pour voir les Points de Vie Actuels et Maxi de l'ennemi. Pour ne pas perdre un Round, mettez-le en Duo avec un Materia de Support.
- THROW (Jeter)
Les dégats occasionnés par ce Materia ne sont pas énormes et consomme beaucoup d'Objets.
- MORPH (?)
Préférez l'utiliser avec l'Arme Ultime d'un perso car les Dégats ne seront pas trop réduits.
- DEATHBLOW (Coup Mortel ?)
Pour une utilisation maximale, attachez-le avec "Added Cut" ou "Mega All".
- MANIPULATE (Manipuler)
Ce Materia vous permet de "contrôler" un ennemi. Utile si vous affrontez un groupe important (l'ennemi controlé n'attaque plus !).
- MIME (Mimer)
Mimer une Attaque avec ce Materia ne coûte rien ! Vous pouvez ainsi reproduire une Combo d'un autre Perso et même une "Limite".
- ENEMY SKILL (Technique Ennemie)
Les plus rares sont bien sûr les plus efficaces : "Angel Whisper", "Big Guard", etc... Pour une liste compléte reportez-vous au texte original.
- MASTER COMMAND (?)
Lancer 2 commandes est toujours utile.
- EARTH (Terre)
Inutile car trop cher (sauf contre les ennemis faibles contre la Terre !)
- RESTORE (Restaurer)
Restore + All : LE Duo de base à utiliser pendant toute la durée du Jeu.
- HEAL (Soigner ?)
Préférez plutôt les Objets de soins, plus efficace la plupart du temps.
- REVIVE (Revivre ?)
Utile si votre Niveau d'expérience est bas.
- SEAL / MYSTIFY / TRANSFORM (?)
sans intérêt mis à part "Berserk" (Niveau 2 de Mystify) qui peut être lancé sur des Persos.
- EXIT (Sortie)
Pas trés utile.
- POISON (Poison)
La faculté d'effectuer des Dégats réguliers est intéressante. A utiliser en début de combat bien sûr.
- DEMI (Demi ?)
Utile avec "All".
- BARRIER (Barriére)
Utile jusqu'à ce que vous obteniez "Big Guard". Reflect peut être trés dangereux car il renvoi les Sorts (attention aux Soins envoyés vers l'ennemi !).
- COMET (Cométe)
Les Dégats "non-élémentaires" élevés de ce Materia sont intéressants. Attention car "Comet" Niveau 2 est moins puissant que "Comet" Niveau 1 !!
- TIME (Temps)
Toujours indispensable avec "Haste" et "Stop". Parfait en Duo avec "Added Cut".
- CONTAIN (?)
"Break" et "Whirlwind" sont particuliérement efficace avec "Added Cut".
- FULL CURE (?)
Inutile.
- SHIELD (Bouclier)
Cher et trés limité dans le temps mais l'Invincibilité a un prix !
- ULTIMA (?)
Assez cher pour l'effet produit. A éviter avec "Quadra Magic" !
- MASTER MAGIC (?)
Attachez-le à "All" ou "Quadra Magic".
- SUMMON SPELLS (Sort d'Invocation)
Voici les plus utiles : Choco/Mog, Alexander, Hades, Phoenix et Chevaliers de la Table Ronde.
9 . 5 APPRENDRE LES "LIMITES"
Cette section est basée sur la premiére version japonaise de Final Fantasy VII. Les autres Versions peuvent changer. Voici comment fonctionnent les fameuses "Limites" :
- Les "Limites" sont divisées en 4 Niveaux, sachant que la majorité des Persos possédent 2 Limites par Niveau (sauf le Niveau 4 qui n'en contient qu'une).
- Chaque Perso commence avec sa 1ére Limite de Niveau 1. Pour apprendre la Limite suivante, chaque perso doit utiliser sa Limite un certain nombre de fois avec succés (10 fois pour apprendre la seconde Limite du Niveau 1, 8 fois pour la seconde Limite du Niveau 2 et 6 fois pour la seconde Limite du Niveau 3). Bien sûr vous n'avez pas besoin de le faire en 1 seul combat mais votre Perso doit TUER un ennemi en utilisant une Limite pour que ce soit considéré comme un succés (sauf pour les Limites qui soignent vos Persos...). Cette information n'est pas sûre á 100%.
- Une fois qu'un perso a appris sa seconde Limite pour un Niveau, il doit monter d'un Niveau. Il doit tuer 40 ennemis au cours des multiples combats avec ses Attaques physiques, ses Sorts ou des Objets. D'autres Persos peuvent cependant faire des dégats á l'ennemi avant qu'il le tue.
- Finalement, il existe une Limite de Niveau 4. Vous devez avoir appris toutes les autres Limites pour un Perso avant qu'il ne puisse apprendre son Niveau 4. Ces Limites Niveau 4 se trouvent sous forme de "Manuels" qu'il vous faudra découvrir et donner á chaque Personnage. N'oubliez pas de positionner vos Limites sur 2, 3 ou 4 pour les utiliser (dans le menu principal). Voici oú se situe les "Manuels de Niveau 4" pour chacun des Persos ainsi que la liste de leurs Limites et les descriptions :
* : Gagnez 32000 Points de Batailles au "Battle Square" du "Gold Saucer" en UNE SEULE visite. Vous pourrez échanger ses Points contre le Manuel au Guichet de "Battle Square".
Limites :
B1/1: BRAVER (Coup d'épée plongeant), B1/2: CROSS-SLASH (3 coups d'épée qui créent un symbole au dessus de l'ennemi), B2/1: BLADE BEAM (Rayon vert qui touche tous les ennemis), B2/2: CLIMHAZZARD (Accélération foudroyante de qui plante son épée dans l'ennemi puis saute), B3/1: METEORAIN (Coup d'épée tournoyant qui envoit des météorites), B3/2: FINISHING TOUCH (Boule d'énergie à la pointe de l'épée qui envoit les ennemis en l'air), B4/1: OMNISLASH (multiples coups d'épée finissant par un coup mortel lumineux).
* : Une fillette vous le donne aprés l'épisode "l'Express de North Corel" (Disc 2).
Limites :
B1/1: BIG SHOT (Grosse boule d'énergie jaune), B1/2: MINDBLOW (similaire au Big Shot mais absorbe les Points de Magie), B2/1: GRENADE BOMB (Explosion gigantesque), B2/2: HAMMERBLOW (Onde de choc violette), B3/1: SATELLITE BEAM (Rayon bleuté venant du ciel), B3/2: UNGARMAX ( utilise son arme comme une Mitrailleuse), B4/1: CATASTROPHE ( saute en l'air et lance un Rayon jaune qui touche tous les ennemis).
* : Allez á Nibelheim et jouez du piano (voir Section "Secrets et Stratégies").
Limites :
B1/1: BEAT RUSH (coups de poings), B1/2: SOMERSAULT (Coups de pieds), B2/1: WATERKICK (Coups de pied flottant), B2/2: METEODRIVE (Coups par derriére), B3/1: DOLPHIN BLOW (Coup Spécial "Dauphin"), B3/2: METEOR SLAM ( saisie l'ennemi et le lance), B4/1: FINAL HEAVEN (Grosse explosion).
* : Parlez á l'homme qui dort (voir Section "Secrets et Stratégies"). Pour effectuer cette Quéte dans le Disc 1, vous devrez retourner en Buggy aprés l'épisode á Costa Del Sol (rentrez DANS Costa Del Sol en Buggy). Parlez ensuite au marin prés du bateau dans le port. Il vous proposera d'utiliser le Bateau pour 100 gil. Vous retournerez alors á Junon et pourrez quitter cette ville pour voir que le Buggy vous aura suivit ! Avec cette voiture vous irez dans la Cave de l'homme qui dort.
Limites :
B1/1: HEALING WIND (Vent guérisseur), B1/2: SEAL EVIL (Lumiére Violette qui "Stoppe" les ennemis), B2/1: BREATH OF THE EARTH (Courants d'air Bleutés qui annule les Status), B2/2: FURY BRAND ( agite son baton et créer des cercles lumineux jaunes qui remplissent les Barres de Limites de vos persos), B3/1: PLANET PROTECTOR (Des étoiles tournent autour de votre groupe qui devient invincible pour une courte période), B3/2: PULSE OF LIFE ( prie et votre groupe regagne tous ses Points de Vie et de Magie), B4/1: GREAT GOSPEL (La pluie tombe sur votre groupe et 3 anges apparaissent, votre groupe devient invincible pour une courte période et regagne tous ses Points et ses Status sont rétablis).
* : Allez á Nibelheim et ouvrez le Coffre Fort du Manoir. Référez-vous á la Section "Secrets et Stratégies" pour l'ouvrir.
Limites :
B1/1: SLED FANG (Bulle d'énergie bleue qui entoure pour une attaque physique plus puissante), B1/2: LUNATIC HIGH (Vapeurs jaunes qui ont le même effet que le sort "Haste"), B2/1: BLOOD FANG ( fonce dans l'ennemi et gagne en Points de Magie les Dégats effectués), B2/2: STARDUST RAY (Un champ étoilé apparait et une pluie bleutée tombe sur l'ennemi pour de multiples dégats), B3/1: HOWLING MOON (Une pleine lune apparait et hurle, il devient "Bersek" et "Haste"), B3/2: EARTH RAVE ( attaque l'ennemi en le mordant et le griffant), B4/1: COSMO MEMORY (Des boules de feu explosent face à l'ennemi).
* : Aprés avoir complété la sous-quéte de , retournez á Wutai et battez les 5 Boss dans le temple. Voir "Secrets et Stratégies".
Limites :
B1/1: GREASED LIGHTNING (Attaque à distance double), B1/2: CLEAR TRANQUIL (Bulles d'eau qui soigne votre groupe), B2/1: LANDSCAPER ( frappe le sol et créée un onde de choc), B2/2: BLOODFEST (l'écran rougit et effectue 10 attaques physique), B3/1: GAUNTLET (Une colonne bleuté apparait sous l'ennemi et le frappe), B3/2: DOOM OF THE LIVING (Des éclairs violets parcourent l'arme de qui efectue 15 attaques), B4/1: ALL CREATION (Un tourbillon multicolore frappe tous les ennemis).
* : Voir la Section "La Chute d'Eau de ". Ce Perso ne posséde qu'une Limite par Niveau.
Limites :
B1/1: GALIAN BEAST (Transformation en Monstre pourpre), B2/1: DEATH GIGAS (Transformation en Frankenstein), B3/1: HELLMASKER (Transformation en Jason avec tronçonneuse !), B4/1: CHAOS (Transformation en Démon volant).
* : Allez dans l'Avion au fond de l'océan avec le sous-marin. Voir l'épisode "Aventures sous-marines".
Limites :
B1/1: BOOST JUMP (Saut géant), B1/2: DYNAMITE ( allume une dynamite avec sa cigarette et la lance), B2/1: HYPER JUMP ( saute en l'air et lance son arme), B2/2: DRAGON (Un serpent géant encercle un ennemi et vole ses Points de Vie et de Magie pour les donner à ), B3/1: DRAGON DIVE ( saute en l'air et frappe l'ennemi 6 fois dans une colonne de lumiére multicolore), B3/2: BIG BRAWL ( empale l'ennemi 8 fois), B4/1: HIGHWIND ( contacte le Highwind qui lance une série de missiles sur l'ennemi).
* : Ce perso ne posséde que 2 Limites (Niveau 1 et 2) et donc n'a pas de "Manuel".
Limites :
B1/1: DICE ( lance 3 dés et effectue 100 fois le résultat en dégats), B2/1: SLOTS (une machine à sous donne le résultat de l'attaque).
La puissance des Limites dépend du Niveau du Perso. Plus ce Niveau est élevé, plus les dégats sont élevés par exemple.
9 . 7 ARMES ULTIMES
Il existe en principe une ARME ULTIME pour chacun des personnages du jeu. Ces Armes Ultimes possédent des caractéristiques communes telles que :
- 8 emplacements connectés pour les Materia.
- Les Materia attachés á l'Arme ne gagnent pas de Points pour leur Niveau (AP).
- L'Arme effectue des Dégats supplémentaires sous certaines conditions.
La seule exception concerne l'Arme Ultime d' qui n'a que 7 Emplacements pour les Materia et permet de gagner des Points pour les Niveaux des Materia (AP).
Où trouver les Armes Ultimes de chaque Perso ainsi que quelques conseils d'utilisation :
: ULTIMA WEAPON
Location : Tuez "l'Arme Ultime" Dragon qui vole à la fin du Disc 2.
Conseils : Plus vous avez de Points de Vie, plus l'Arme inflige de Dégats.
: MISSING SCORE
Location : Regardez prés du Cannon durant votre raid sur Midgar (Disc 2).
Conseils : Equippez cette Arme de Materia. Plus ces Materia ont un Niveau élevé, plus l'Arme inflige de Dégats.
: PREMIUM HEART
Location : Retournez dans Midgar à la fin du Disc 2 et examinez la Maison avec l'Ordinateur dans "Wall Market" ("Item").
Conseils : Quand utilise un "Limit Breaks" et obtient un "Miss", l'Arme devient plus puissante.
: PRINCESS GUARD Location : Dans le Temple des Anciens, prés de la salle de l'Horloge.
Conseils : Cette Arme augmente sa puissance lorsque vous protégez un équipier (?), si utilise ses "Limit Breaks" ou un Materia de Protection (?).
: LIMITED MOON
Location : Bugenhagen la donne à aprés que le Monstre est attaqué Midgar à la fin du Disc 2.
Conseils : Plus vous avez de Points de Magie (actuels), plus l'Arme inflige de Dégats.
: CONFORMER
Location : Explorez l'Avion coulé du Disc 2 (Aventure sous-marine).
Conseils : Si le Niveau de l'ennemi est plus élevé que celui de , la puissance de l'Arme augmente.
: HP SHOUT
Location : Dans le Building Shinra à la fin du Disc 2, fouillez le Niveau 64 dans la salle de douche.
Conseils : Plus vous avez de Points de Magie (actuels), plus l'Arme inflige de Dégats.
: DEATH PENALTY
Location : Vous trouvez l'Arme en même temps que le manuel "Limit Breaks" de .
Conseils : Plus tue d'ennemi, plus l'Arme devient puissante.
: VENUS GOSPEL
Location : Parlez 3 fois au vieil homme prés de la Fusée à Rocket Town à la fin du Disc 2.
Conseils : Plus vous avez de Points de Magie (actuels), plus l'Arme est puissante.
Soyez sûr d'avoir toujours le perso correspondant dans votre équipe au moment où vous cherchez son Arme ultime.
* Historique :
1.2 : Traduction compléte des Chapitres sur les Combos de Materia.
1.1 : Traduction des chapitres sur les Armes Emeraude et Rubis.
1.0 : Ajout des chapitres sur les Armes Rubis et Emeraude et sur les Stratégies pour les Materia (non traduit) de la FAQ US 1.1. Descriptions des "Limites" de chaque Personnage.
0.9 : Traduction compléte basée sur la FAQ Japonaise (Premiére Version disponible sur le WEB).
0.2/0.8 : Regroupement des 2 FAQ (Solution et Extra) en une seule FAQ pour cette version française.
Avancement de la Traduction épisode par épisode.
0.1 : Septembre 97. Sortie de la version US de Final Fantasy VII et début de cette traduction.