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final fantasy soluce cd3

S O L U T I O N - D I S C 3 
 
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5 . 1 LE PUIT DE MAKO 
 
 
 
OBJETS: Limited Moon, Save Crystal, Guard Source x3, Mind 
Source x2, Magic Source x2, Elixir x2, Power 
Source x2, HP Absorb materia, Megalixir x4, Hero 
Drink x3, Mystile, Speed Source x2, Tetra Elemental, 
Almighty Medicine x2, Vaccine x2, Shield materia, 
Imperial Guard, W-Magic materia, Counter Attack 
materia, X Potion x2, Turbo Ether x2, Everything 
All materia, Luck Source 
 
Vous voila sur le pont du Highwind. Si vous souhaitez explorer encore le monde, allez parler au Pilote prés de au lieu de descendre par l'échelle de corde. Le Highwind est à présent "boosté". 
 
Vous pouvez retourner à Cosmo Canyon pour aller y chercher l'Arme Utlime de . Rendez-vous à l'observatoire de Bugenhagen et vous y apprenez que ce dernier est souffrant ( doit être dans votre groupe). Vous obtenez içi le "Limited Moon". Vous pouvez également, si ce n'est pas déjà fait, aller chez le marchand d'Objets de Cosmo Canyon (en haut de l'échelle au fond du village). La cordelette qui vous empêchait de passer n'est plus là et vous accédez à l'arriére-salle (Materia et Megalixir). 
Profitez de ce moment pour réaliser vos derniére Quétes (Vieille Forêt, ou , Chocobo, Gold Saucer, Armes Ultimes, etc...) car aprés votre entrée dans le Puit de Mako vous ne pourrez plus faire demi-tour. Vous pouvez aussi affronter l'Arme (Rubis ?) qui se trouve dans le désert du Gold Saucer (sa tête dépasse du sable et vous devez lui rentrer dedans avec le Highwind pour le combattre) : bonne chance avec celui-là ! Il semble que TOUS vos persos doivent être au Niveau 65-70 et posséder leur Arme Ultime et leur Limit Break Niveau 4 pour avoir une chance de vaincre ce Monstre. De plus il n'est vulnérable qu'une fois qu'il a posé ses "pattes" sur le sol sinon toutes vos attaques feront 0 dégat ! Je n'ai pas pu le vaincre pour ma part... reportez-vous au Chapitre consacré à ces Armes pour plus de détails. 
 
 
Lorsque vous êtes prêt à explorer le Puit de Mako, rendez-vous au dessus du cratére au N et appuyez sur -X- pour vous retrouver sur le pont extérieur du Highwind. Descendez le long de l'échelle. Continuez ensuite vers le Sud.  
Un mot sur les Monstres rencontrés : Méfiez-vous de tous les Combats aléatoires qui ont lieu dans le Puit. La majorité des créatures qui peuplent le Puit sont redoutables et possédent des Attaques puissantes, même celles qui semblent de taille "ridicule". Protégez vos Persos avec des Ribbons et soyez toujours sur vos gardes en Combat. 
 
Dans l'écran suivant vous aurez le choix entre Descendre dans le Puit ou Rester sur place. Si votre équipe est prête vous pouvez descendre. Une fois en bas, vous allez conmmencer l'exploration du Puit. La premiére grotte au N vous raméne au Highwind ! Le Coffre contient un "Crystal de Sauvegarde" à conserver précieusement pour plus tard ! Sautez vers O pour atteindre l'autre bord de la piste et continuez en cercle (O puis N puis E) autour du Puit. Ne vous inquiétez pas si des rochers tombent. Vous atteindrez bientôt un second Coffre (Guard Source) puis la sortie de l'écran. 
 
Dans l'écran suivant, vous pourrez grimper les parois en approchant des parties "grises" (un message vous demande si vous souhaitez grimper). Partez vers O en sautant sur la corniche inférieure puis grimper pour ouvrir le Coffre le plus à O (Power Source). Repartez vers E et ne descendez pas : derriére les racines se trouve le Materia "HP Absorb". Descendez vers le Coffre 2 corniche plus bas (Elixir). Remontez ensuite tout en haut puis prenez vers E (en passant sous la petite "arche de pierre"). Descendez jusqu'à atteindre un Coffre (Guard Source). Continuez et placez-vous sur la zone "grise" la plus vers le bas pour atteindre le Coffre isolé sur la corniche (Mind Source). Une fois sur la derniére corniche tout en bas, partez vers O et vous atteindrez le Coffre le plus à O (Magic Source). Sortez de l'écran par S (en bas). 
 
Dans l'écran suivant, sautez vers le bas puis partez vers E. Vous tombez 2 corniches plus bas, prés d'un Coffre (Mind Source). Placez vous sous le bord de la corniche supérieure et un message vous demande si vous souhaitez grimper vers le haut. Une fois sur cette corniche, partez vers O pour vous retrouver prés de l'entrée d'une grotte (entrez en appuyant vers haut). De l'autre coté se trouve un Coffre avec un Megalixir. Revenez sur vos pas et allez à l'extréme O de la corniche (vous ne voyez plus ). Bougez lentement en cercle jusqu'à tomber dans un autre écran. 
 
Ouvrez le Coffre vers E (Hero Drink) puis entrez dans la grotte. Remontez le chemin en ouvrant au passage le Coffre vert (Guard Source) et entrez dans le trou au N-E pour atteindre le second Coffre vert (Power Source). Revenez à l'entrée du Trou et montez pour sortir par l'ouverture en haut au N-O. Vous revoila dans les corniches mauves. 
 
Allez vers E et tombez 2 fois de suite. Entrez dans la grotte pour arriver dans la salle marron. Descendez et revenez dans l'autre écran puis descendez jusqu'à atteindre le bas de l'écran (en sautant de corniche en corniche). 
 
Vos amis vous attendent içi. Descendez le long des Stalagtites pour rejoindre le groupe. Choisissez quels Personnages iront sur le chemin de Droite et lesquels iront à Gauche, sachant que votre groupe sera composé de et de 2 autres persos allant dans sa direction. Que vous preniez le Chemin de Gauche ou celui de Droite, vous pourrez toujours revenir ensuite sur vos pas aprés avoir exploré un endroit. Voici comment se présentent les 2 routes : 
 
 
1) Route de DROITE : 
Vous êtes au sommet d'une colonne de pierre. Descendez tout en bas en contournant le Pic. Une fois au bord du précipice, choisissez de Descendre. Ouvrez le Coffre marron (Mystile). A gauche se trouve un Elixir. Sortez par le bas du Pic. Dans le Coffre marron se trouve un Speed Source. Allez vers S entre les 2 "structures" pour atteindre un Coffre (Tetra Elemental). Revenez sur vos pas puis allez vers O en contournant le rocher surélevé (Megalixir). Revenez au centre de l'écran et partez au N pour ouvrir le Coffre marron (Megalixir). Sortez par N. Marchez sur le pont-squelette pour arriver au Point de Rencontre.  
 
2) Route de GAUCHE : 
Vos compagnons vous demande s'il faut prendre le chemin du haut ou du bas. Choisissez celle qui vous convient et référez-vous à la section correspondante. Votre groupe peut encore se séparer à partir d'içi. 
- Chemin du Haut : 
Allez vers E pour sauter sur la premiére branche. Courez ensuite vers le S-E (bas) jusqu'à ce que vous ne puissiez plus avancer. Allez vers N pour sauter sur le petit monticule de terre et atteindre le Coffre rouge (Magic Source). Revenez sur vos pas et partez vers le N (haut). Vous sauterez sur les roches marrons et si vous continuez vers N vous plongerez dans l'eau pour rejoindre l'autre bord. Suivez la branche en zig-zag jusqu'au Coffre (Remedy) puis sortez vers N. 
Partez tout de suite vers E pour aller ouvrir le Coffre (Hero Drink). Aller ensuite vers O par le chemin du haut puis vers N pour ouvrir le Coffre tout au fond (Vaccine). Contournez le gros rocher prés de ce Coffre pour récupérer le Materia vert (Shield) qui est dessus. A partir du haut de ce rocher partez vers le S (comme si vous alliez descendre le rocher par la zone "verte" au milieu. Vous tombez alors sous le chemin et réapparaissez prés du Coffre à l'entrée (Imperial Guard). A partir de ce Coffre continuez vers S (bas) pour recommencer à plonger. Vous arrivez sur une grosse branche un peu plus loin. Sortez par E. 
Dirigez-vous vers le centre de l'écran puis, à partir de la source lumineuse, remontez vers N pour atteindre un petit point rouge sous les feuillages. C'est le Materia "W-Magic" (lancer 2 sorts à la fois !). Revenez au centre de la source lumineuse et examinez la petite ombre noire (avec -O-). Vous trouvez le Materia "Counter". Sortez par O, vous arrivez au Point de Rencontre (voir section ci-dessous). 
- Chemin du Bas : 
Descendez le long des colonnes de pierre et allez ouvrir le Coffre vert (Remedy). Partez vers E et grimper le long des colonnes pour atteindre le second Coffre vert (Elixir). Revenez au premier Coffre et sautez vers S. Un 3éme Coffre vous attends (X-Potion). Sortez par le S-E. 
Dans l'écran suivant allez vers S et descendez au pied de la grosse colonne de pierre où se trouve un Coffre avec un Turbo Ether. Partez vers E et remontez vers N vers le Coffre (Vaccine). A partir de ce Coffre, allez vers O en passant derriére la grosse colonne puis contournez-la et sortez vers S.  
Sautez sur la petite corniche vers O puis ouvrez le Coffre (X-Potion). Traversez ensuite le petit pont de pierre, descendez d'un Niveau et allez vers E. Descendez "l'escalier" de pierre et ouvrez le Coffre (Turbo Ether). Allez vers O et vous arriverez prés d'une chute d'eau devant laquelle flotte un Materia. Pour l'attraper vous devez appuyer une fois vers haut puis sur -O- de façon répétée. Si vous le ratez vous pouvez redescendre. Vous avez le Materia "MegaAll". Ouvrez le Coffre O (Speed Source) puis sautez vers le S pour sortir. Vous voila au Point de Rencontre.  
 
POINT DE RENCONTRE : C'est içi que ménent tous les chemins précedents. Un Coffre vert contient un "Luck Source". Dirigez-vous vers les escaliers de pierres qui descendent vers le fond du puit (O) et vos camarades apparaissent. Parlez à chacun d'entre eux pour récupérer les éventuels objets qu'ils ont pu trouver. 
Lorsque vous êtes prêt, allez vers le bas (S). 
Je vous conseille d'utiliser votre CRYSTAL DE SAUVEGARDE içi avant d'effectuer la bataille finale ! Refaite votre Groupe suivant vos besoins (pensez aux Materia !!!). 
Descendez à présent jusqu'en bas du Puit. Vous aurez plusieurs combats aléatoires à effectuer avant d'y arriver, avec des ennemis assez puissants donc soyez sur vos gardes. 
Une fois arrivé sur la "dalle" de Mako, Jenova apparait et vous affronte. 
 
 
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BOSS TIPS: JENOVA*SYNTHESIS. LV: ?? HP: 60000 MP: ??? 
JENOVA*SYNTHESIS B. LV: 61 HP: 10000 MP: 600 
JENOVA*SYNTHESIS C. LV: 61 HP: 8000 MP: 600 
 
Commencez par utiliser vos sorts habituels (Haste, Wall, Regen, etc...) puis vos Invocations les plus puissantes. Ce Monstre n'est pas difficile si vos persos sont suffisament puissants et bien équipé. Le Sort "Ultima" est trés efficace par exemple. Lorsque qu'un compte à rebours apparait, dépéchez-vous de tuer Jenova sinon elle lance "Ultima" sur votre Groupe et vous ne gagnez pas d'Expérience ! 
 
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Aprés la mort de Jenova, le sol s'écroule et vous vous retrouvez prés d'une "caverne" rougeoyante. Sephiroth est là ! Choisissez vos Groupes pour l'attaque Finale ! Vous devez consituer 2 groupes de 3 persos. Faite bien attention aux Materia et aux Equipements de chacun. 
La bataille commence !!! 
 
 
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BOSS TIPS: BIZZARO SEPHIROTH A. LV: 61 HP: 40000 MP: ??? 
BIZZARO SEPHIROTH B. LV: 61 HP: 2000 MP: 400 
BIZZARO SEPHIROTH C. LV: 61 HP: 10000 MP: 400 
BIZZARO SEPHIROTH D. LV: 61 HP: 4000 MP: 400 
BIZZARO SEPHIROTH E. LV: 61 HP: 4000 MP: 400 
 
Utilisez vos meilleures défenses pour vous protéger (Wall, Haste). Les attaques puissantes sont bien sûr nécessaires pour vaincre ce premier Sephiroth mais il faut utiliser une tactique précise. Les 2 groupes que vous avez consitué peuvent attaquer à tour de rôle Sephiroth. Votre but est de détruire chaque partie du corps du Monstre, sachant que seul un des deux groupe peut faire des dégats à une partie du corps suivant sa position. Sephiroth peut facilement régénérer les différentes parties de son corps donc soyez attentifs aux messages qui s'affichent en haut de l'écran. Lorsqu'on vous demande si vous souhaitez changer de groupe, soyez sûr que toutes les parties pouvant être atteintent par ce groupe sont "détruites". Une des attaques les plus redoutables de Sephiroth est la "Fallen Angel" qui réduit vos Points de Vie à 1 ! Le but final est de détruire la partie (C), c'est-à-dire le ventre jaune. Bonne chance ! 
 
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Vous croyez que c'était facile ?! Voila le "vrai" Sephiroth à présent !!! 
Vous le combattez avec un seul groupe de 3 persos, celui qui contient bien sûr... 
 
 
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BOSS TIPS: SAFER SEPHIROTH. LV: ?? HP: 72359 MP: ??? 
 
Voila enfin le Boss final ! Sephiroth posséde bien sûr l'attaque la plus dévastatrice du jeu avec sa "Supernova" (environ 2000 Dégats à tous les persos) et le "Pale Horse" (3500-3800 Dégats sur un Perso). Il peut voler, ce qui le rend inaccessible à certaines attaques physiques. Il peut aussi lancer des Sorts comme "Dispel" 
(anti-magie), silence ou confusion. 
Vous devez réserver un de vos 3 persos aux soins, et ce même si tous vos persos sont au maxi à un moment donné. Commencez par vous protéger un maximum (Wall, Haste, etc...). Lancez ensuite vos meilleurs Sorts d'attaque et d'Invocations (Ultima, Chevaliers de la Table Ronde, Bahamut Zero, etc...). Si vos 3 persos sont équipé de leur Arme Ultime et de leur Limit Break Niveau 4 vous ne devriez pas souffrir trop longtemps. Le seul probléme est que si votre a atteint le Niveau 98 ou plus , Sephiroth devient encore plus puissant (?). 
 
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JE VOUS LAISSE DECOUVRIR LA SURPRISE FINALE AVANT DE VOUS DELECTER DE LA SEQUENCE DE FIN QUI DURE 10 MINUTES. 
Le Disc 3 dure entre 2 et 5 heures suivants vos explorations. 
 
 
VOUS AVEZ TERMINE FINAL FANTASY VII !!! BRAVO !!!!! 
 
 
... A bientôt pour Final Fantasy VIII, annoncé pour la fin 98 au Japon... 
 
 
 
 
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6 . QUETES SECONDAIRES 
 
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Vous ne pouvez vous rendre dans ces lieux que lors des Disc 2 et 3. 
 
 
 
6 . 1 LA FORÊT ANCIENNE 
 
 
 
LIEU : Sur le sommet d'une Montagne prés de "Cosmo Canyon" sur le continent O. 
 
COMMENT Y ALLER : Utilisez un Chocobo Vert, Noir ou Or. Vous pouvez aussi passer aprés avoir tué l'Arme "Ultime" dans le Disc 3. 
 
OBJETS : Supershot ST, Spring Gun Clip, Slice Everybody 
materia, Summon Typoon materia, Apocalypse sword, 
Elixir. 
 
Vous pouvez transporter UN animal (Grenouille ou insecte) en appuyant sur -O- (et -O- de nouveau pour le poser). Si vous appuyez sur le bouton -Carré- toute la zone de la Vieille Forêt sera alors remise á zéro et vous reviendrez á l'entrée (á faire si vous êtes bloqué ou n'avez plus d'insecte par exemple). Vous gardez toutefois tous les Objets ramassés jusqu'á ce moment. Lorsque vous entendez une grenouille en passant á un endroit précis cela veut dire que vous pouvez "échanger" içi une petite grenouille contre une grosse ! Le But principal est d'explorer toute cette Forêt en ouvrant des passages grâce aux animaux que vous ramassez. 
 
Dans le premier écran vous allez ramasser un Insecte et vous approchez de la grosse plante carnivore entre les 2 rochers. Si vous êtes trop prés la plante vous avale et vos persos perdent la moitié de leur Points de Vie. Posez un Insecte tout prés de cette Plante et vous pourrez ramasser un "Spring Gun Clip". Placez ensuite les 2 Insectes restants prés des Plantes en forme de "poches" situées au N. Ouvrez le Sac derriére l'arbre pour avoir un "Supershot ST". Ramassez la grenouille en dernier et montez sur le petit monticule qui vous permet d'atteindre le haut de la premiére Plante "Poche". Appuyez sur -O- pour jeter la grenouille dans la Plante "Poche" qui l'avale. Ceci vous permet de sauter sur cette Plante mais avant vous devrez prendre un des Insectes pour le jeter dans la Plante "Poche" suivante. Continuez de la sorte pour la 3éme et derniére Plante "Poche". Soyez rapide ! Vous remarquerez que ces Plantes avalent les Insectes mais recrachent les grenouilles. Une fois de l'autre côté, continuez vers E et vous sauterez sur la Liane rose (comme Tarzan !) pour sortir de l'écran.  
Dans le second écran, ramassez le premier Insecte et placez vous sous la premiére Liane rose. Une option apparait qui vous permet de grimper le long de cette Liane. Une fois en haut, approchez-vous de l'entrée de la grotte et vous entendrez une grenouillez croasser. C'est içi que vous pouvez déposer un Insecte pour obtenir une grenouille ! Jetez ensuite l'insecte dans la Plante "poche" et partez vers E. Ramassez la Grenouille et allez sur le petit monticule entre les 2 Plantes "Poches". Jetez votre Grenouille dans celle de gauche et montez dessus. Attendez que la Plante "mange" l'animal. Vous serez propulsé sur la Plante ronde orange et pourrez prendre le "Nid" bleuté au centre. Sautez vers le bas et approchez-vous de la Plante Carnivore. Jetez le "Nid" dans cette Plante pour qu'elle se ferme et ramassez le Materia jaune "Slice Everybody". Reprenez la Grenouille vers E et remontez sur le monticule. Jetez votre animal sur la Plante "Poche" droite et montez dessus. Attendez 10 secondes et vous serez propulsé cette fois-ci vers E, aprés la Plante carnivore. Sortez vers E. Dans le 3éme écran, ramassez 2 insectes pour activer les Plantes "Poches" prés de l'entrée de cette zone et utiliser la Liane rose. Vous voila tout en haut de l'Arbre ! En descendant au S-E vous pourrez ouvrir le Sac du 2éme écran ("Minerva Band" ?). Remontez dans l'Arbre et partez sur la branche supérieure puis vers E. Sautez du sommet de la grosse branche cassée. Vous allez faire encore un peu de "Tarzan" pour arriver vers E et trouver un Materia d'Invocation "Typoon". Revenez sur vos pas et descendez juste aprés la branche cassée vers S-E. 
 
Dans le 4éme écran, ramassez le premier Insecte et placez-vous prés des 2 Plantes "Poches" vers E. Jetez l'Insecte dans la Plante du bas et sautez ensuite de façon á atteindre la Plante ronde orange en haut avec le "Nid" (sautez en allant une fois vers N puis vers O). Une fois le "Nid" ramassé, sautez vers le bas et approchez-vous de la Plante carnivore pour y jeter le "Nid". La Plante se ferme. Ramassez l'Insecte vers E et passez prés de la Plante carnivore que vous venez de fermer pour jeter l'animal dans la Plante "Poche". Une fois de l'autre coté, allez chercher le dernier Insecte vers O et placez-le dans le tronc d'arbre. Il sera changé en Grenouille. Ramassez-la et revenez vers la Plante "Poche" vers E. Passez cette Plante et attendez qu'elle recrache la grenouille pour la ramassez de nouveau. Placez-la dans la Plante "Poche" la plus á l'Est. Montez sur cette Plante et attendez pour qu'elle vous propulse vers la Caverne E. 
 
Dans la caverne, partez vers E jusqu'au coffre pour trouver "Apocalypse Sword" puis vers N pour ouvrir le coffre ("Elixir"). Sortez au N pour vous retrouver sur la carte ! 
 
 
 
6 . 2 LA CHUTE D'EAU DE  
 
 
 
LIEU : Chute d'Eau au centre du continent O. 
 
COMMENT Y ALLER : Utilisez un Chocobo Vert, Noir ou Or et placez-vous sur la gauche de la Chute. 
Descendez de votre Chocobo et entrez dans la Chute. Vous pouvez aussi y arriver en sous-marin et aborder vers O. 
 
OBJETS : Death Penalty, Chaos Manual (Disc 3 uniquement ?). 
 
Derriére la Chute d'Eau se trouve une salle circulaire avec une zone lumineuse au N. Avec dans votre Groupe, avancez jusqu'á cette zone et vous découvrirez la femme de . Vous en apprenez içi un peu plus sur le passé de , Zack et . Retournez dans le Manoir de Nibelheim et descendez dans la Bibliothéque de Sephiroth (toujours avec dans votre Groupe). Un nouveau Flashback survient oú vous assistez á la vraie "fin" de Zack. Revenez ensuite dans la Chute d'Eau et marchez jusqu'á la zone lumineuse pour obtenir l'Arme Ultime de ainsi que son "Limit Break" Niveau 4. 
 
 
 
6 . 3 LOCATION DES MATERIA "BONUS" 
 
 
 
 
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CAVERNE DE L'OUEST (Wutai) 
 
LIEU : Cave á l'est de la zone des ponts suspendus sur le continent O. 
COMMENT Y ALLER : Utilisez un Chocobo Vert, Noir ou Or. 
OBJETS : Mime materia. 
 
 
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CAVERNE DE L'OUEST (North Corel) 
 
LIEU : Sur le continent O, pas loin du "Gold Saucer", une Cave prés d'une riviére. 
COMMENT Y ALLER : Utilisez un Chocobo Vert, Noir ou Or pour traverser la Riviére. 
OBJETS : HP<->MP materia. 
 
 
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CAVERNE DU SUD (Mideel) 
 
LIEU : Cave á l'extréme N du continent S. 
COMMENT Y ALLER : Utilisez un Chocobo Bleu et le Highwind (il y a une zone de plaine pour atterrir puis vous utilisez le Chocobo pour traverser). Avec les Chocobos Noir ou Or, c'est moins long car vous traversez directement les zones d'eaux. 
OBJETS : Quadra Magic materia. 
 
 
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CAVERNE DU NORD-OUEST (Île non indiquée sur la carte) 
 
LIEU : A l'extréme N-O de la carte il y a une île de forme ronde qui n'apparait pas sur le plan. 
COMMENT Y ALLER : Uniquement avec un Chocobo Or (qui traverse l'océan).  
OBJETS : Summon Knights of Round materia. Le Materia d'Invocation le plus puissant du jeu !!! 
 
 
 
6 . 4 LA SOUS-QUETE DE  
 
 
 
LIEU : Ville de Wutai. 
Vous pouvez y aller dés le Disc 1 une fois récupéré le "Tiny Bronco". Vous DEVEZ avoir trouvé pour effectuer cette quéte (Voir Secrets et Stratégies). Partez pour le Continent le plus á l'Ouest. Débarquez sur la Plage la plus au Sud (á moins que vous ayez le "Highwind", trouvé dans le Disc 2).  
 
OBJETS: Hairpin, Fuuma Shuriken, MP Absorb materia, Fast 
Lightning, Elixir x2, Peace Ring, HP Absorb materia, 
X Potion, Turbo Ether, Ice Ring, Universe Manual, 
'Summon Leviathan' materia. 
 
Partez au N. Commencez á monter le chemin et vous arrivez dans une plaine oú vous parle. Des Gardes surgissent et vous attaquent. Vous n'avez PLUS VOS MATERIA ! A partir de ce moment vous ne POUVEZ PLUS QUITTER ce continent sans avoir retrouvé . vole environ 50 Materia (il se peut qu'elle vous en laisse un peu...). Notez que si est dans votre groupe quand vous vous faites attaquer par les gardes, vous ne serez que 2 pour les affronter (sans Sorts !). Si vous ne chevauchez pas de Chocobo, pensez á prendre des Phoenix Down et des Hi-Potions car les ennemis sont assez ardus sans Magie ! 
 
Continuez au N, passez le premier pont suspendu, puis O sur l'autre pont. Partez ensuite au S-E et passez sous le pont vers le N jusqu'au pont suivant et gardez le cap jusqu'á Wutai. Quand vous entrez, vous surprenez qui s'enfuie. Allez au N-O de la Ville aprés avoir Sauvegardé. Entrez dans la premiére Maison sur la droite. Vous pouvez vous reposer dans la premiére piéce á gauche (ouvrez la porte avec le bouton -O-). Il y a un passage secret dans le mur N-O (examinez le poster blanc). Explorez la Maison et vous trouverez Gogo, le pére de (parlez lui 3 fois). apparait puis son pére la poursuie. Examinez le mur de la piéce au S-E de la chambre de Godo pour découvrir un passage ("Hairpin", arme pour ).  
 
Retournez dans la Ville et allez au S-O dans la Maison avec la Tortue au dessus de la porte. Les TURKS sont lá ! Parlez-leurs puis allez dans la Maison prés du Point de Sauvegarde : vous pouvez ouvrir le coffre á présent (avant une fille bloque le passage) et trouver le Materia "MP Absorb". saute du plafond et vous vole de nouveau !! 
 
Allez au S-E á l'entrée de la ville dans la premiére Maison. se cache derriére le paravent ! Retournez devant le restaurant oú mangent les TURKS et examinez la grosse potiche qui bouge á gauche. envoie ses amis bloquer les issues. Appuyez 3 fois sur -O- pour faire sortir ! Coincée, elle emméne les Persos chez elle.  
Pendant ce temps, 2 Soldats de Shinra parlent avec les TURKS...  
Chez vous souhaitez récupérer vos Materia (suivez-la). Ensuite lisez le panneau "Turtles Paradise" avant de parlez á . Examinez les leviers : encore un piége de !!! Libérez vos amis en tirant de nouveau le levier et sortez de la Maison. 
 
Retournez au N-O de la ville (oú est la Maison de Godo) et allez dans le petit temple sur la gauche. Examinez la cloche marron (elle sonne et ouvre un passage en dessous). Entrez et vous retrouvez une vieille connaissance : Don Corneo ! et Elena des TURKS sont prisonniéres. Ouvrez les deux coffres puis suivez-les. Vous êtes dans la Salle des "priéres" de Godo. 3 Soldats de Shinra vous attaquent (pensez á utiliser des Objets d'attaque si vous en avez). Sortez de la piéce par le S puis quittez la Maison.  
Rude et Reno sont lá. Aprés leur avoir parlé, revenez dans la Ville et partez au N-E vers les Montagnes. Parlez encore aux TURKS. Suivez-les et prenez vers le N quand le chemin se sépare. Contournez la tête de la Statue et allez vers O. Rude attends devant l'entrée d'une grotte. A l'intérieur il y a un coffre avec une "Dragoon Lance" (arme pour ). Vous ne pouvez traverser les flammes sans avoir effectué l'épisode du Sous-Marin (Section 4.9). Parlez encore á Rude et sortez de la grotte. Allez S pour trouver Don Corneo et ses prisonniéres. Il invoque un monstre qui vous attaque. 
 
 
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BOSS TIPS: RAPS. LV: 39 HP: 6000 MP: 300 
 
Sans Materia ce Boss est assez difficile. Il a des attaques a plus de 1500 Dégats. Les Phoenix Down et autres Hi-Potions devraient vous tirer d'affaire. Pensez aux Objets d'attaque dans votre inventaire (les "Bolt 3" ou "Fire 3"). peut être un bon allié vu son "Limit Break" particuliérement puissant. Vous gagnez le "Peace Ring". 
 
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Aprés la bataille, Corneo essaie de se débarrasser de et Elena. Les TURKS interviennent et sauvent les filles. 
 
Chez vous récupérez enfin vos Materia. Vous vous retrouvez sur carte. Réattribuez vos Materia aux bonnes personnes. Revenez tout de suite á Wutai. Allez dans la petite Maison prés de chez . Elle est remplie de chats mais aprés la sous-quéte de vous pouvez vous faire un passage au fond de la salle (prés de l'escalier appuyez sur -O-). Vous trouvez un Materia "HP Absorb". Allez chez le Marchand d'Armes sur la gauche á l'entrée de Wutai. 
 
Allez au N-O (vers chez Godo) et allez tout au N dans la "Pagoda". Içi vous passer 5 épreuves sous la forme de combats. Equipez-la de vos meilleurs Materia (Chocobo/Mog, "Haste" (accélére), "Barrier", 
"Restore", etc...). 
Parlez au premier Gardien et affronte le premier Boss. Si est tuée au combat le jeu n'est pas "Game Over" et elle ne passe pas les épreuves en une seule fois (vous pouvez aller au Point de Sauvegarde en ville aprés chaque bataille). 
 
Rez-de-chaussée: Goorikii, une créature volante. 
 
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BOSS TIPS: GORKY. LV: 30 HP: 3000 MP: 150 
faiblesse : Vent 
 
L'Invocation de Chocobo/Mog stoppe cet ennemi. Même si ce Boss peut se régénérer, il reste assez facile avec ses Attaques á 300-400 dégats. Vous gagnez une X-Potion. 
 
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1er étage: Sheiku, le Pingouin. 
 
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BOSS TIPS: SHAKE. LV: 32 HP: 4000 MP: 180 
 
Même technique que le précédent. Attention á la "Furious Bomber" qui fait pas mal de dégats : gardez vos Point 
de Vie élevés. Vous gagnez un Turbo Ether. 
 
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2éme étage: Chehofu, créature á 4 bras. 
 
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BOSS TIPS: CHEKHOV. LV: 34 HP: 5000 MP: 210 
 
Attention á la Paralysie ! le Materia "Deathblow" est utile içi. Vous gagnez un "Ice Ring". 
 
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3éme étage: Sutanifu, le "Chevalier". 
 
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BOSS TIPS: STANIV. LV: 36 HP: 6000 MP: 240 
 
Toujours avec le Chocobo/Mog et le Deathblow, ce Chevalier ne devrait pas poser de probléme. Vous gagnez un 
Elixir. 
 
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4éme étage: Godo, monstre á 3 têtes. 
 
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BOSS TIPS: GODO. LV: 41 HP: 10000 MP: 1000 
 
devra avoir atteint au moins le Niveau 35 pour l'affronter. Suivant la tête qui vous fait face, ce monstre a des Attaques différentes. L'Attaque spéciale "Trine" fait entre 900 et 1000 dégats (vous pouvez l'apprendre avec le Materia "Technique Ennemie"). Godo lance aussi un Sort de réduction (vos attaques physique sont réduites á 1 dégat !) et se régénére. Contre le Sort de Réduction vous pouvez utilisez un Objet ("Cornuptia" ?). Utilisez vos Objets d'Attaques comme les "M-Tentacules" (Poison N3) mais gardez toujours vos Points de Vie au maxi. Le Sort "Barrier" vous protége efficacement des coups d'épée. Attendez qu'il n'est plus de Point de Magie en vous régénérant et en utilisant les "Limit Breaks" de . Vous gagnez le Manuel "Limit Break" Niveau 4 pour ("All Creation") et 30000 gil. 
 
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Aprés le dernier combat Godo vous donne le Materia d'Invocation "Leviathan". 
 
 
 
6 . 5 LES ARMES RUBIS ET EMERAUDE 
 
 
 
- VAINCRE L'ARME EMERAUDE - 
 
EMPLACEMENT : 
L'EMERAUDE se déplace dans l'océan. Elle apparait une fois que vous avez passé l'épisode des sous-marins du Disc 2. Baladez-vous dans votre sous-marin pour la rencontrer. 
 
QUI UTILISER ? 
, et avec leur Arme Ultime. effectue les plus bas dégats puisque son Arme Ultime (Ultima Weapon) dépend de ses points de Vie actuels pour faire des dégats. et peuvent par contre effectuer 9999 Dégats à chaque fois : le Conformer de dépends du Niveau d'Expérience de l'adversaire et le Missing Score de dépends du Niveau des Materia installés dedans.  
 
EQUIPEMENT et MATERIA CONSEILLE : 
Wizard Brace ou Escort Guard (X3), Revive, HP +, Counter Attack, Underwater (voir plus bas).  
Pour "monter" le Niveau "AP" des Materia rapidement, combattez des "Magic Pots" dans le Puit de Mako (Disc 3). Pour obtenir le Materia "Underwater" vous devez allez à Junon, dans l'usine de Mako sous-marine. Il y a un passage sous l'eau (où vous êtes dans un tunnel en verre) dans lequel vous combattez un Bateau Fantôme. Utilisez le Materia "Morph" dessus pour le transformer en "Guide Book". Donnez cet Objet à l'homme dans la Ville de Kalm qui veut partir à l'aventure et il vous l'échangera contre le Materia "Underwater". Ce Materia enléve la limite de 20 minutes que vous avez normalement pour combattre l'Arme Emeraude ! 
 
NIVEAU RECOMMANDE : 
A partir du Niveau 30. Vous n'avez normalement que 20 minutes pour tuer l'Emeraude à moins que vous n'ayiez le Materia "Underwater" (voir ci-dessus). 
 
STRATEGIE N°1 : 
Equipez vos persos de Materia HP+ pour qu'ils arrivent à 8800 Points de Vie environ et de plusieurs Counter Attack chacun. Lorsque le combat s'engage, attendez que l'Emeraude attaque un de vos perso : avec 10 Materia "Counter Attack" votre Perso repliquera alors 10 fois de suite sans toucher à votre "Barre" de temps !!! Vous pouvez donc garder l'Attaque "normale" de chaque perso pour le Soin ou sa "Limite". Vous pouvez également vous enfuire d'un combat contre l'Emeraude mais ses Points de Vie et de Magie seront restaurés à la prochaine rencontre ! 
STRATEGIE N°2 : 
Même que ci-dessus mais en utilisant le Materia d'Invocation "Chevaliers de la Table Ronde" comme décrit dans la section sur l'Arme Rubis. 
 
CARACTERISTIQUES DE L'EMERAUDE : 
NV: ?? EXP: 50000 Vol: non 
PV: 1000000 AP: 50000 Controle: non 
PM: 100 Gil: 50000 Morph: non 
Gain: Earth Harp 
Attaques : 
Emerald Shoot (environ 8000 dégats à une cible), Emerald Beam (environ 6000 dégats à tous), Revenge Stamp (environ 3000 dégats à tous), Aire Tam Storm (9999 dégats à tous) 
 
Notes et déroulement de Combat : 
Emeraude posséde 4 "parties" nomées "Yeux". Il peut les régénérer aprés quelques rounds de Combat. On ne peut pas utiliser le Materia "Sense" sur elle. 
Au commencement, Emeraude utilisera son "Emerald Shot". Ensuite elle lancera son "Emerald Beam" puis exposera ses 4 "Yeux". Tout en continuant à utiliser son "Emerald Shot", elle utilisera ensuite le "Revenge Stamp" en contre-attaque. Quand les 4 "Yeux" seront détruits, elle effectuera alors le terrible "Aire Tam Storm". Pour vous tirer d'affaire vous devriez utiliser normalement les Materia "Final Attack" combiné avec "Revive" ou "Phoenix" pour survivre. 
... Mais vous pouvez aussi réduire les dégats de cette Attaque en équipant un "Escort Guard" sur chacun de vos persos (Dégats divisés par 3 !). 
 
CARACTERISTIQUES D'UN OEIL : 
NV: ?? EXP: partagé vol: non 
PV: ~25000 AP: partagé Gain: partagé 
PM: 0 Gil: partagé Morph: non 
Controle: non 
Attaques : 
(5000 dégats à une cible), (draine 550 PM à une cible) 
 
Notes : 
On ne peut pas utiliser le Materia "Sense" sur les "Yeux". 
 
Lorsque vous remportez le Combat, vous gagnez la "Earth Harp". Donnez-la à l'homme dans la Ville de Kalm qui habite au second niveau d'une Maison au N-E. Il vous échangera les Materia "Master Summon", "Master Magic" et "Master Command". 
 
 
- VAINCRE L'ARME RUBIS - 
 
EMPLACEMENT : Rubis peut être trouvée dans le désert de Corel (au pied du Gold Saucer), aprés avoir détruit l'Arme "Diamant" (Disc 2). Seule sa tête apparait et vous devez la toucher avec le Highwind ou un Chocobo Or pour l'affronter. 
 
QUI UTILISER ? 
N'importe quel perso fera l'affaire, équipé avec son Arme Ultime si possible. 
 
EQUIPEMENT et MATERIA CONSEILLE : 
Apocalyspse, Scimitar, Rube Armlet, Ribbon, Master Command (X3), Mimic, Master Summon, Hades/Chevaliers de la Table ronde, W-Summon, HP Absorb, HP+, Revive. 
 
Pour arriver au Niveau "Maitre" de vos Materia facilement, donnez à vos persos les Armes suivantes : : Apocalypse Sword, : Magic Shuriken ou Wind Slash, : Scimitar. Allez combattre les "Magic Pots" dans le Puit de Mako (il faut leur donner des Elixirs pour leur faire des dégats) ou des "Movers" (qui se trouvent prés du "Lac" dans la zone du Cratére N. 
 
NIVEAU RECOMMANDE : 
Dés que vos persos ont assez de Points de Magie pour lancer des Invocations comme "Chevaliers de la Table Ronde" et "Hades" en une seule fois. Vous pouvez les équiper de materia "MP+". 
 
NOTES : 
Durand les premiers Rounds, Rubis utilisera l'Attaque "Whirlsand" pour retirer 2 de vos persos du combat. Vous pouvez l'éviter en tuant 2 de vos persos avant le combat ou pendant les premiers Rounds du combat. Vous devrez ensuite les faire "Revivre" avec le Materia approprié ou des "Phoenix Down" dés que Rubis posera ses "mains" (Tentacules ?) sur le sol. Si Rubis retire de nouveau par la suite ses "Tentacules", il recommencera cette Attaque. 
Rappelez-vous que vous ne pouvez PAS faire de dégats à l'Arme RUBIS tant qu'elle est "debout". Elle doit avoir posé ses "Mains" par terre pour être vulnérable. 
 
STRATEGIE N°1 (de John Henry) : 
Vous pouvez vous enfuir du combat mais les caractéristiques de Rubis seront remise au maximum à la prochaine rencontre ! 
Tout d'abord vous devez n'avoir plus qu'un seul perso vivant pour que Rubis pose ses "Mains" sur le sol et soit donc vulnérable (voir "Notes"). Ressuscitez ces Persos par la suite. Vos persos doivent avoir au moins 8000 Points de Vie (équipez-les de "HP+"). Equipez votre perso "survivant" des Materia suivants : 
"Master Summon" + HP Absorb et W-Summon, ou Chevaliers de la Table Ronde + HP Absorb et W-Summon, ou Hades + HP Absorb et W-Summon. 
Au moins un de vos Perso doit posseder le Materia "Master Command" (pour la capacité "Mime"). Lorsque RUBIS pose ses "mains" par terre, faites "revivre" vos 2 persos morts puis un de vos perso doit lancer "Chevaliers de la Table Ronde" et "Hades" (grâce au W-Summon qui permet de lancer 2 Invocations à la fois). Les 2 autres persos doivent "Mimer" le permier jusqu'à ce que Rubis meurt. 
Ceci parait trés facile mais en général "Hades" paralyse Rubis. De plus avec le HP Absorb vos persos gagnent en Points de Vie les Dégats qu'ils effectuent, ce qui équivaut à 8000-9999 Points de Vie avec les "Chevaliers". Aprés avoir fait "revivre" vos persos, pensez aux Objets tels que les "Elixirs" qui remettent les Points au maxi. 
 
STRATEGIE N°2 : 
A la place des "Chevaliers" + "Hades", utilisez seulement les "Chevaliers" en double (lancez-le 2 fois). Les Dégats sont beaucoup plus importants mais vous risquez de subir les contre-attaques de Rubis s'il n'est pas paralysé par "Hades". Cette Stratégie fonctionne avec Emeraude également. 
 
CARACTERISTIQUES DE L'ARME RUBIS : 
NV: ?? EXP: 50000 Vol: non 
PV: 1000000 AP: 50000 Controle : non 
PM: ??? Gil: 50000 Morph: non 
Gain: Desert Rose 
Attaques : 
* Whirlsand (Retire un perso du Combat), * Grand Sweep (5000+ Dégats à tous), * (3500+ Dégats à un perso), Ruby Ray (3000 Dégats à un perso), Ruby Fire (Dégats basés sur le Feu à une cible), Ultima (identique au Sort, utilisé en contre-attaque). 
* = Non-utilisable quand les "Tentacules" sont posées. 
 
Notes et Déroulement du combat : 
Votre but est de faire poser à Rubis ses "Mains" au sol le plus rapidement possible pour éviter ses Attaques les plus mortelles. L'objet "Mystile" peut réduire grandement les Dégats du Sort Ultima (ou un Niveau en Protection Magique élevé). Souvent Rubis peut lancer 2 Sorts de suite ! 
 
CARACTERISTIQUES DES TENTACULES DE RUBIS : 
NV: ?? EXP: (shared) Vol: non PV: ~25000 AP: (shared) Gain: partagé PM: 0 Gil: (shared) Morph: non Controle: non Attaques : 
(Dégats variables à une cible), (draine des Points de Magie d'un perso). 
Notes : Les Tentacules apparaissent par paire et combattent indépendament. 
Lorsque vous gagnez le combat, vous remportez la "Desert Rose". Vous pouvez échanger la "Desert Rose" à un Homme dans la Ville de Kalm (1er étage de la Maison N-E) pour obtenir un Chocobo en Or. 
 
 
 
 
 
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7. LES "PLUS" DU JEU 
 
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7 . 8 LES JEUX DU "GOLD SAUCER" 
 
 
 
- "BATTLE SQUARE" 
 
Rendez-vous au "Battle Square" du "Gold Saucer". Il s'agit d'une suite d'affrontements auxquels vos personnages peuvent participer pour gagner des "Points de Bataille" qui vous serviront á acheter des lots. Sachez que chaque inscription coûte 10 GP (la monnaie du Gold Saucer) et que dés que vous quittez le "Battle Square", ces "Points de Bataille" sont PERDUS !!! 
 
Le But est de gagner 8 combats consécutifs pour un seul perso, sachant qu'un malus intervient aprés chaque combat et que les monstres rencontrés sont de plus en plus coriaces. Si votre Perso mert durand ces combats au "Battle Square", le jeu ne s'arrête pas mais vous ne gagnez pas de "Points de Bataille". 
 
Voici les Malus aléatoires sur lesquels vous pouvez tomber : 
Poison - Perso "empoisoné". 
Grenouille - Perso tranformé en Grenouille (1 Pt Dégat). 
Mini- - La taille du Perso est réduite (1 Pt Dégat). 
Orbe Rouge - Materia rouge désactivés. 
Orbe Jaune - Materia jaune désactivés. 
Orbe Vert - Materia vert désactivés. 
Orbe Pourpre - Materia pourpre désactivés. 
Orbe Bleue - Materia bleu désactivés. 
5 Orbes - Tous les Materia désactivés. 
Anneau - Accessoires désactivés. 
Sac - Objets désactivés. 
"Luck"+7 - Pas de Malus !!! 
Bottes - Vitesse+ divisé par 2 
PV et PM - Points de Vie et Magie maximum divisés par 2. 
Signe "PM" - Points de Magie maximum divisés par 2. 
Signe "PM 0" - Points de Magie á 0. 
Epée - Pourcentage d'Attaque réduit. 
Bracelet - Pourcentage de Défense réduit. 
Chronométre - "Barre de Temps" ralentie. 
"Niveau bas" - Niveau du Perso diminué de 5, 10 ou 15... 
Soin - Le Perso gagne 9999 Points de Vie. 
 
A chaque nouveau combat, un nouveau Malus aléatoire apparait. Votre Perso ne gagne ni expérience, ni gil, ni progression pour ses "Limites". Le combat s'arrête si : 
- vous gagnez 8 batailles de suite. 
- vous choisissez d'arrêter aprés un combat. 
- vous vous échappez en combat. 
- vous êtes tué en combat ! 
Voici ce que vous pouvez échanger contre vos "Points de Bataille" : 
 
BATTLE SQUARE - RECOMPENSES DISC 1 
Nom Coût Effet 
 
Phoenix Down 100 PB Objet 
Remede 200 Objet 
Graines Mimett 400 Objet 
Enemy Lure 800 Materia "Independant" 
Plume de Choco 1600 Accessoire 
S-mine 3200 Objet 
Pre-emptive 6400 Materia "Independant" 
Speed Plus Plus 12800 Materia "Independant" 
Champion Belt 25600 Accessoire 
OmniSlash 51200 Manuel "Limite" Niveau 4 pour  
 
BATTLE SQUARE - RECOMPENSES DISC 2 et 3 
Nom Coût Effet 
Remedy 100 BP Objet 
Enemy Lure 250 Materia "Independant" 
Right arm 500 Objet 
Pre-emptive 1000 Materia "Independant" 
Graines Reagan 2000 Objet 
Speed Plus Plus 4000 Materia "Independant" 
Stardust 8000 Objet 
Champion Belt 16000 Accessoire 
OmniSlash 32000 Manuel "Limite" Niveau 4 pour  
W-Summon 64000 Materia "Command" 
 
LA BATAILLE "URA" 
Cette Bataille n'est accessible qu'au "Battle Square" avec durant le Disc 2 ou 3 quand vous avez son Arme Ultime ainsi que sa "Limite" Niveau 4 et le W-Summon. Parlez á l'hôtesse du Battle Square et elle vous invite á la Bataille "Ura" qui est en fait une suite de 8 combats contre des Boss du jeu. Si vous remportez ces combats (bonne chance !), Dio vous donne le Materia "Attaque Finale"  
COMMENT ACHETER DES GP 
Il semblerai qu'un homme apparaisse de temps en temps dans la Prison du "Gold Saucer" (accessible en Buggy ou avec un Chocobo en Or) et qu'il vous échange 100 gil contre 1 GP. 
 
L'ADVERSAIRE FANTOME 
Dans le Jeu d'Arcade du Snowboard, si vous parvenez á faire un temps excellent, vous affronterez un adversaire lors de votre prochaine partie á ce jeu. 
 
 
 
7 . 9 FORT CONDOR : LE MINI-WARGAME 
 
 
 
Vous pouvez faire le "Wargame" de Fort Condor á n'importe quel moment dés que vous accédez au Fort. Si vous cherchez le "Huge Materia" (voir Episode 4.7), il est impératif de gagner la bataille pour l'obtenir. Ce petit guide vous indique quelques stratégies pour ce "Wargame".  
Le but est d'empêcher les ennemis d'envahir votre base en haut de la colline (représenté par une barre de progression á gauche de l'écran). Vous devez détruire tous les ennemis présents. Vos troupes sont en bleu, les ennemis en rouge. 
 
Vous devez acheter des Soldats et des Objets (Catapultes, etc...). Demandez tous les renseignements nécessaires á l'homme qui se trouve au poste de garde tout en haut du Fort Condor. 
 
La premiére phase est de placer chaque Soldat ou Objet sur le "champ de bataille". Vous pouvez placer vos troupes jusqu'á la limite rouge. Voici les statistiques (basées sur la version japonaise et les noms anglais) : 
 
STATS. DE VOTRE ARMEE 
 
NOM PV ATTAQUE RANGE COUT FORCES/FAIBLES 
Stoner 100 20 1~4 480 -/Wyverns 
Tristoner 150 30 1~5 1000 -/Wyverns 
Catapult 100 18 1~5 480 -/- 
Fire Catapult 120 25 1~6 600 -/- 
Fighter 200 30 1 400 -/- 
Attacker 180 25 1 420 Beast / Barbarian 
Defender 220 35 1 440 Barbarian / Wyvern 
Shooter 160 20 1~3 520 Wyvern / Beast 
Repairer 160 10 1 480 -/- 
Worker 160 15 1 400 -/- 
 
 
STATS. DES ENNEMIS 
 
NOM PV FORCES/FAIBLES 
Beast 230 Shooters / Attackers 
Wyvern* 190 Defenders / Shooters 
Barbarian 100 Attackers / Defenders 
Commander 250 ??? 
 
* Ces Soldats volent par dessus les obstacles. 
 
Le probléme avec ce "Wargame" est qu'il coûte cher ! Chaque Soldat ou Objet coûte un certain nombre de gil et avoir une armée revient cher ! Vous serez cependant remboursé pour chaque Soldat qui restera vivant aprés une bataille. Etudiez bien les instructions pour diriger vos troupes avant de vous lancer ! Pour donner de l'argent (qui vous servira á acheter des troupes et du matériel), parlez á l'homme au Poste de garde et posez-lui la question á propos des "fonds militaires". 
 
Installez des Fire Catapultes et des Tristoners en haut de la colline (une á chacune des 3 routes) dirigée vers le bas et le plus prés possible de la ligne rouge en bas pour effectuer des dégats aux ennemis dés le début ! Pensez á mettre 3 ou 4 Soldats de chaque type et essayez de ne leur faire attaquer que des ennemis contre lesquels ils sont forts. Quand vous avez installé tous vos Soldats et Catapultes (avec la touche -O-) vous pouvez lancer la bataille avec -X-). Rappelez-vous que -R1- accélére un peu le jeu (le déplacement reste tout de même assez lent !). Il m'est arrivé plusieurs fois que le Wargame se "bloque" sur un Soldat pendant plusieurs minutes (bug ??) quand j'étais en vitesse maxi. N'oubliez pas que vous pouvez racheter des Troupes pendant la bataille en mettant le curseur dans le vide et en appuyant sur -O-.  
 
Si des ennemis parviennent en haut de la colline, vos persos affronteront alors en combat "classique" des ennemis (suivant le nombre de soldats restants ?). Ne perdez pas ce combat ! 
 
 
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8 . SECRETS ET STRATEGIES 
 
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8 . 1 TROUVER  
 
 
 
Vous pouvez trouver á n'importe quel moment. Elle apparait le plus souvent dans les zones fôrestiéres entre Junon et la Mine de "Mithril" et entre le "Gold Saucer" et Gongaga (zones fôrestiéres également). 
Continuez de tournez dans ces Fôrets jusqu'á ce que vous combattiez (environ 1/15 combat). 
 
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BOSS TIPS: MEI NO NINJA LV: 37 HP: 1950 MP: 280 
 
Pas trés difficile á vaincre, peut réaliser diverses attaques spéctaculaires suivant votre propre Niveau. 
 
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Une fois vaincue, vous retrouve dans une plaine avec un Point de Sauvegarde. NE SAUVEGARDEZ PAS ! Dés que vous faites apparaitre le menu, s'enfuie et vous pique 200 gil au passage ! Evidemment vous devez recommencer á tourner dans les Fôrets pour la revoir. Parlez lui plusieurs fois en répondant á ces questions de cette façon : 
- 2éme réponse, 
- 1ére réponse, 
- 2éme réponse, 
- 1ére réponse, 
- 2éme réponse. Cette derniére question est un véritable piége puisque vous demande de la renommer. 
Elle vous volera 700 gil et s'enfuiera si vous acceptez ! 
Vous pourrez effectuer la "Quéte de " si elle est dans votre groupe. 
 
 
 
8 . 2 TROUVER  
 
 
 
se trouve á Nibelheim, dans le Manoir. Vous devez avoir ouvert le Coffre Fort au premier étage de ce Manoir pour avoir la Clé en Or. Cette Clé ouvre la porte qui se trouve juste avant la Bibliothéque de Sephiroth, au sous-sol du Manoir. 
 
Approchez-vous du cercueil dans cette salle et examinez-le á sa base. Parlez á en lui demandant des nouvelles de Sephiroth. Il retourne dans son cercueil. Reparlez-lui en lui demandant qui il est (nommez-le). Il vous rejoindra quand vous quitterez la grotte. Ceci ne fonctionne pas la premiére fois que vous allez á Nibelheim, durant le Flashback de . 
 
 
 
8 . 3 LE COFFRE FORT DANS LE MANOIR DE NIBELHEIM 
 
 
 
Ce coffre situé au premier étage O du Manoir s'ouvre comme un véritable Coffre Fort : Il faut faire défiler les nombres vers la droite ou la gauche. Un papier sur la gauche á l'entrée du Manoir donne des indices sur les endroits oú sont dissimulés les 4 codes. 
 
36 Droite, 10 Gauche, 59 Droite, 97 Droite. 
 
Vous avez seulement 20 secondes pour entrer les 4 codes alors soyez rapide ! Vous ne pouvez pas dépasser le nombre et revenir dessus. Si vous souhaitez trouver les codes vous-même, suivez les instructions sur le papier : Le code 1 est dans la Salle circulaire avec les plantes, á gauche du coffre. 
Le code 2 se trouve entre le piano du manoir et l'armoire au S-E. Pour le code 3 vous devez partir de la piéce oú se trouve l'entrée du passage qui descent á la bibliothéque de Sephiroth et suivre le nombre de pas marqué sur le papier en marchant. 
Le 4éme code est écrit sur le papier ! Il suffit de sélectionner l'espace vide sous "Code 3" ! 
 
Quand le Coffre est ouvert, vous trouvez un Materia d'Invocation et un monstre vous attaque ! 
 
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BOSS TIPS: ROSUTONANBAA LV: 35 HP: 7000 MP: 300 
 
Vous pouvez utiliser vos attaques "normales" et vous maintenir en vie. Tous les Sorts d'attaques de Niveau 2 fonctionnent bien. Prévoyez tout de même quelques Phoenix Down car ce Boss posséde une attaque á 1000 Dégats. L'invocation de Chocobo/Mog peut étourdir ce Boss. 
 
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Vous gagnez le "Limit Break" Niveau 4 de (Cosmo Memory) ainsi qu'une Clé en Or (et le Materia).  
 
 
 
8 . 4 L'HOMME QUI DORT 
 
 
 
Au S-E de Midgar (aprés les montagnes) se trouve l'entrée d'une Caverne dans laquelle un homme dort. Vous pouvez vous y rendre avec le Highwind ou un Chocobo Vert, Bleu, Noir ou Or. Si vous lui parlez, il vous indiquera soit le nombre de fois ou vous vous êtes échappé d'un combat (avec les boutons -L1- + -R1-), soit le nombre de combat que vous avez effectuez durant votre aventure, soit quelques indices (?). Lorsqu'il vous annonce que vous avez gagné un nombre de combat dont les 2 derniers chiffres sont identiques (exemple : 122, 255, 788...), il vous donnera un Objet (Armlet ?). Rendez-vous alors dans la cabane isolée au S du "Gold Saucer" oú se trouve un "collectionneur" d'Armes. Il vous échangera votre Objet contre un des Objets dans ses coffres (au premier Niveau ou prés de l'entrée). Le coffre du haut contient le "Limit Break" Niveau 4 d'. Il semble que si vous effectuez cette astuce APRES la mort d', cela ne marche plus (?). 
 
 
 
 
8 . 5 LE PIANO CHEZ (NIBELHEIM) 
 
 
 
Dans la ville de Nibelheim vous pouvez entrer chez et trouver un Piano au premier étage. Jouez la mélodie suivante : 
X = Bouton X 
S = Bouton carré 
T = Bouton Triangle 
O = Bouton O 
D = Bas 
L = Gauche 
U = Haut 
R = Droite 
 
X, S, T, L1+T, L1+S, X, S, T, L1+X, O, X, S, X 
 
ou 
 
D, L, U, L1+T, L1+S, D, L, U, L1+X, R, D, L, D 
 
Il faut jouer assez rapidement (répétez plusieurs fois) puis quitter avec le button "Start". Le résultat sera aléatoire : 
soit rien ne se passe, soit vous trouvez 1 gil, soit vous trouvez le Niveau 4 de la "Limit Break" de (Final Heaven) en rajoutant la Note L1+T á la fin du théme. ET doivent se trouver dans votre Groupe. Ceci ne fonctionne pas lorsque vous êtes á Nibelheim la premiére fois (durant le Flashback de ). Notez également que si vous retournez au Piano alors que n'est plus dans votre groupe (aprés l'épisode 4.6), vous trouverez un Materia "Elemental" avec . 
 
 
 
8 . 6 LA CLE POUR MIDGAR (SECTEUR 5) 
 
 
 
A partir du Disc 2 et 3 : Parlez à l'homme prés de l'entrée de Midgar. Il n'apparait pas avant que vous ayez le Highwind et seulement aprés l'épisode 4.9. Retournez ensuite sur le Site de Fouilles Archéologiques sur le continent N. Parlez à l'homme à l'entrée de la tente pour qu'il vous propose de faire des Fouilles. Demandez-lui de chercher un Objet qui a de la valeur (trésor). La Clé se trouve prés de l'avion écrasé vers la grosse tête de dinosaure. 
Vous pouvez utiliser la Clé pour entrer dans Midgar et récupérer l'Arme Ultime de dans le magasin "Item" au "Wall Market" (examinez l'Ordinateur avec la mitraillette au dessus). Le marchand d'Arme (magasin "Gun") vous vendra aussi pour 129000 gil un Sneak Glove. 
 
 
 
 
8 . 7 Les Annonces ("Flyers") du Turtle Paradise 
 
 
 
Il existe 6 "annonces" pour le Bar "Turtle Paradise" réparties dans le monde entier. Voici leur emplacement : 
 
Annonce 1 : Dans Midgar : Dans la ville prés de la Maison d' vous trouverez un Building au S-E. 
Rendez-vous au 2éme niveau et examinez les papiers sur le mur prés de l'escalier. 
 
Annonce 2 : Au Quartier Général Shinra : prés des escalators, dans un des magasin au niveau 2. Examinez les posters sur le mur. 
 
Annonce 3 : Au Gold Saucer : Allez a Ghost Square dans l'hôtel. Lisez la pancarte prés de la boutique. 
 
Annonce 4 : A Cosmo Canyon : Allez au Magasin d'armes et lisez la pancarte. 
 
Annonce 5 : A Cosmo Canyon : Examinez le papier doré au premier étage dans l'hôtel. 
 
Annonce 6 : Dans Wutai : Dans la cave de la Maison de . Examinez le parchemin prés de la porte. Vous devez avoir complété la sous-quéte de pour entrer dans sa maison. 
 
Vous n'êtes pas obligé de trouver les annonces dans l'ordre. Une fois que vous les avez toutes lues, rendez-vous au restaurant de Wutai (S-O de Wutai). Parlez au Barman qui vous donnera alors toutes les Sources (Power, Mind, etc...) ainsi qu'un Megalixir. 
 
 
 
 
8 . 8 Coup Spécial "7 Fever" 
 
 
 
Je n'ai pas pu vérifier cette information. Un de vos personnage doit avoir un niveau de Points de Vie actuel ou total de 7777. Utilisez des Materia pour essayer d'y arriver. Quand ce perso entre en combat, un message spécial apparait et le perso attaque alors chaque ennemi en effectuant 7777 dégats. Les Points de Vie de ce Perso descendent ensuite à 1 (?). 
 
 
 
8 . 1 1 ELEVER DES CHOCOBOS 
 
 
 
Vous aurez besoin de beaucoup de gil, de patience et d'un peu de chance pour élever vos Chocobos et obtenir les meilleurs (Dorés ou Noirs).  
A quoi ça sert un Chocobo ? 
Essentiellement á atteindre des endroits inaccessibles même pour le "Highwind" mais aussi á gagner les Courses au "Gold Saucer" et á ne plus subir les Attaques Aléatoires lorsque vous êtes sur la carte. Notez que vous pouvez vous déplacer en Chocobo quand vous avez le "Highwind". Il suffit de "rentrer" dans le "Highwind" quand vous chevauchez le Chocobo et il est automatiquement "stocké" dedans.  
Comment faire ? 
a) Allez á la Ferme des Chocobos une fois que vous avez le "Highwind" (aprés l'épisode 4.5). Allez dans la Maison de la Ferme et louez au propriétaire des "boxes" dans l'étable. Chaque Boxe coûte 10000 gil et il vous en faudra au moins 4, sachant que 6 est l'idéal (et le maximum). 
 
b) Montez dans le "Highwind" et partez pour le continent le plus au N. Vous allez trouver une petite Maison au milieu des Montagnes avec une petite zone de prairie. Equipez un de vos personnage avec le Materia "Steal" (Dérober) et marchez sur la prairie jusqu'á ce que vous vous fassiez attaquer par un gros reptile rouge ("Brachosaur" ou "Vlakorados" ?). Ce monstre posséde beaucoup ce Points de Vie. Voler ce monstre jusqu'á obtenir un "Carob Nut". Répétez cette opération 3 fois. Quelquefois le monstre n'a rien sur lui alors échappez-vous ou tuez-le et recommencez. Une fois que vous avez vos 3 "Carob Nut" vous pouvez quitter la Maison du "Sage Chocobo" (allez lui rendre un petite visite... son Chocobo vous donne un Materia "Technique Ennemie").  
 
c) Allez á présent prés du "Gold Saucer", et posez-vous juste au S-E dans les empreintes de Chocobos. Equipez-vous du Materia "Attract Chocobo" acheté á la Ferme et marchez sur les empreintes jusqu'á ce que vous affrontiez un Chocobo. Tuez les autres monstres mais PAS le Chocobo. S'il ne reste plus que lui, vous le capturez ! Pour que le Chocobo ne s'enfuit pas pendant le combat vous devez lui lancer des graines. Quand le combat est fini vous vous retrouvez á dos de Chocobo ! Pressez -X- pour mettre pied á terre et choisissez l'option qui renvoie le Chocobo á l'étable. 
 
d) Allez sur le continent le plus au S-E, prés de la Forêt. Refaites l'étape c) sur les Traces de chocobos. Vous allez normalement capturer içi un Chocobo de Course. Sauvegardez. 
 
e) Allez á la Ferme de Chocobos. Vous voyez les 2 Chocobos que vous avez capturé dans l'enclos. Allez dans l'étable et parlez á Choco Billy. Choisissez l'option "Bouger les Chocobos" (3éme) puis l'option "Mettre le Chocobo dans un Boxe" (1ére) et regardez de quel sexe est votre Chocobo avant de le renommer. Refaites la même chose pour le second Chocobo. C'est içi que les choses se compliquent ! Vous devez avoir capturé 2 Chocobos de sexe opposé pour les accoupler. Si cela n'est pas le cas, recommencez !! De plus vous devez avoir un Chocobo de Course Femelle et un Chocobo "normal" mâle... Bonne chance ! Pour savoir si votre Chocobo est "de Course", il doit courir quand vous avez l'écran dans lequel vous le mettez dans un boxe. Choco Billy vous donne á ce moment son avis sur l'animal (bon, moyen, mauvais...). 
 
f) Vous avez les 2 Chocobos corrects ? Sauvegardez ! Parlez á Choco Billy et choisissez "Accoupler les Chocobos" (5éme). Selectionnez vos 2 Chocobos en allant devant leur Boxe et en appuyant sur -O-. Choco Billy vous demande á présent quelle Graine allez-vous donner au bébé Chocobo. Choisissez le "Carob Nut" (7éme).  
 
g) Si vous obtenez un bébé Chocobo Jaune, faites un "Reset" (touches L1+L2+R1+R2+SELECT+START) et recommencez l'accouplement jusqu'á avoir un bébé Chocobo VERT ou BLEU. 
Si vous avez des difficultés pour obtenir un Chocobo Vert, allez participer aux Courses du "Gold Saucer" et essayez de gagner quelques "Classes" (voir plus bas). Ceci n'est pas possible entre l'épisode 4.5 et 4.8 tant que n'est plus dans le groupe. 
 
h) Vous ne pouvez plus accoupler vos Chocobos Jaunes pendant un temps alors soit continuez l'aventure et revenez plus tard, soit libérez vos 2 Chocobos Jaunes et reprenez les étapes c) et d). Votre But est d'obtenir un Chocobo Bleu et un Vert de sexe opposé alors il faut refaire un autre Accouplement avec 2 Jaunes dont une Femelle de Course et un Mâle "normal"... cela m'a pris une bonne dizaine d'essais alors soyez patient !!! 
 
i) Vous avez un Chocobo Bleu et un Vert de sexe opposé ? Sauvegardez ! Retournez dans la cabane du "Sage Chocobo" (voir étape b)). Il peut vous vendre des Graines. Achetez 40 Sylkis á 5000 gil chaque (ça fait 200000 gil au total, vous pouvez n'en prendre que 20 pour la premiére fois !). Revenez dans la Ferme et donnez 10 Sylkis au Chocobo Bleu et 10 au Vert (parlez á Choco Billy pour nourrir vos Chocobos).  
 
j) Allez au "Gold Saucer" (par "North Corel") et rendez-vous au "Chocobo Square" pour participer á une Course. Parlez á la fille prés de l'entrée et choisissez lequel de vos Chocobos va courir. Suivez les instructions pour faire la course. Votre but içi est d'améliorer la "classe" de votre Chocobo, sachant que vous démarrez au Niveau "C" et que vous devez atteindre le Niveau "A". Il faut plusieurs courses pour changer de Niveau (votre coach vous indique lorsqu'un Chocobo monte d'un Niveau). Normalement vous pouvez gagner sans trop de problémes même en Mode "Course Automatique" avec vos 2 Chocobos Bleu et Vert boostés au Silkys ! 
 
k) Retournez á la Ferme des Chocobos une fois que vos Chocobos Bleu et Vert sont au Niveau "Classe A". Accouplez ces 2 Chocobos en vue d'obtenir un bébé Chocobo Noir (il doit vous rester une graine Carob). Dés que vous y parvenez, sauvegardez ! 
 
l) Vous allez maintenant partir á la recherche d'un mari ou d'une femme pour votre Chocobo Noir (Notez de quel sexe le Chocobo est). Avant cela allez dans la Forêt située sur l'île au N-E de la Ferme de Chocobo pour voler une graine "Zeio" á une creature "Goblin" (petit monstre avec des sortes de gants de boxe !). Pensez á mettre dans votre groupe un perso équipé du Materia "Dérober". Allez ensuite sur le continent le plus au N et marchez sur les traces de Chocobos á l'Ouest (pensez á mettre dans votre groupe un persos qui a un materia "Attract Chocobo") pour capturer un Chocobo de Course. Je vous conseille d'en capturer plusieurs. Retournez ensuite dans la Ferme de Chocobo et parlez á Choco Billy pour qu'il vous donne son avis sur les Chocobos que vous venez de capturer. 
 
m) Donnez 10 Graines Sylkis á votre nouveau Chocobo jaune aprés l'avoir transféré dans un "Boxe" et 10 autres au Noir. Vous devez á présent retourner au "Gold Saucer" pour que vos 2 Chocobos arrivent en "Classe A". Ensuite, retour á la Ferme !  
 
 
 
n) Sauvegardez ! Accouplez les 2 Chocobos Jaune et Noir en leur donnant la Graine "Zeio" (derniére sur la liste). Le But est d'obtenir un Chocobo de couleur Or (et pas Jaune !). Soyez patient ! 
 
Voici la liste des possibilités de chaque couleur de Chocobo, sachant que chaque nouvelle couleur peut réaliser les mêmes déplacements que la couleur précédente. 
 
1) JAUNE : Ils peuvent aller partout oú vous pouvez aller á pied mais plus rapidement et surtout sans combats aléatoires. 
 
2) BLEU : Ils peuvent traverser les riviéres comme le "Buggy" et marcher le long des côtes comme le "Tiny Bronco" de . 
 
3) VERT : Ils peuvent escalader les Montagnes. 
 
4) NOIR : Ils peuvent nager dans les Riviéres et traverser les hautes Falaises en Montagnes. 
 
5) OR : Ils peuvent traverser l'Océan et par conséquent parcourir TOUTE la carte. C'est le moyen de transport le plus efficace du jeu ! 
 
Si vous souhaitez obtenir ces informations par vous même, vous devrez faire l'aller-retour entre le "Sage Chocobo" du continent N et la petite fille dans l'étable de la Ferme de Chocobo, Chole, qui vous donne des indices au fûr et á mesure. 
 
Notez que vous pouvez monter dans le Highwind avec un Chocobo. Si vous vous déplacez avec un Chocobo et que vous souhaitez en changer, entrez directement avec lui dans la Ferme de Chocobo pour qu'il retourne dans son "boxe". 
 
 
 
8 . 1 2 ILES CACHEES 
 
 
 
L'Ile des Hommes-Cactus : 
Partez au S de Cosmo Canyon avec le Highwind puis légérement vers O. Vous trouverez une Ile avec une partie d'herbe et une toute petite ile à coté. Atterissez sur l'herbe et marchez sur la terre pour combattre des "Sabotender", les hommes-cactus de FF3 ! 
 
L'Ile des Chevaliers de la Table Ronde : 
Allez à l'extréme N-E de la carte : Deux Iles se trouve içi. A partir de ce point, partez au N puis légérement vers E pour trouver une Ile Ovale sur laquelle se trouve l'entrée d'une caverne. Vous ne pouvez pas y atterrir avec le Highwind, le seul moyen de s'y rendre est d'avoir un Chocobo de couleur Or. Dans la caverne se trouve le Materia d'Invocation "Chevaliers" qui est le plus puissant du jeu. 
 
 

 

(c) sylvain joly - Créé à l'aide de Populus.
Modifié en dernier lieu le 20.01.2006
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