final fantasy 7 soluce cd2
4 . 1 LA CAVE
OBJETS: Viper Halberd, Bolt Armlet, HypnoCrown,
Megalixir, Magic Plus materia, Power Source.
Vous vous retrouvez á la sortie d'une des Maisons de la Cité des Anciens. En vous dirigeant vers O, est victime d'une vision de Sephiroth. Montez jusqu'au dernier croisement au N et sortez par E (suivez Sephiroth).
Ignorez pour le moment "l'escalier" en spirale et montez sur la petite plateforme juste sur la gauche. Contournez "l'escalier" et allez au coffre vers S-E ("Viper Halberd"). Escaladez á présent "l'escalier" en sautant de branche en branche. Une fois tout en haut, redescendez par l'extérieur de la spirale et sortez vers O par la caverne.
A l'intérieur, montez le long du mur dans la 2éme fissure et sortez á gauche. Refaites de même pour la prochaine fissure et sortez á gauche. Revenez sur la même fissure et choisissez l'option "monter" pour arriver sur la corniche oú se trouve un coffre ("Bolt Armlet"). Descendez d'un niiveau et partez vers la droite jusqu'á la derniére fissure. Montez et prenez á droite vers le coffre (Megalixir). Redescendez jusqu'en bas de cette fissure (il faut resauter dedans et prendre l'option "bas" 2 fois) pour arriver au coffre qui contient un "HypnoCrown". Remontez ensuite tout en haut de cette fissure, prenez á gauche puis montez eu dernier niveau pour atteindre l'échelle (vers O). Descendez jusqu'en bas et examinez l'amas de roches vers la droite. Vous trouvez le Materia "Magic ". Une fois remontez tout en haut de l'échelle et sortez vers E.
Ouvrez le coffre á droite (Power Source) puis partez vers N. Une fois sur la Carte, partez vers O et rendez-vous au Refuge d'Icicle.
4 . 2 LE REFUGE D'ICICLE
OBJETS: X Potion, Hero Drink, Vaccine, Turbo Ether.
Visitez toutes les Maisons et parlez á tout le monde. La Maison prés du bonhomme de neige contient un "Hera Drink" et un "Vaccin" ainsi qu'une Carte de la région sur un Mur qu'il faut prendre. Dans l'auberge vous trouverez une "X-Potion" prés de la fenêtre au premier étage. Dans la Maison du N-O vous découvrirez des enregistrements vidéo de la mére d', Ifalna, et de son pére, le scientifique de Shinra, le Professeur Gast. Regardez les 3 vidéos pour en apprendre un peu plus sur le passé d'. Descendez l'escalier au S-O, vous arrivez dans la chambre et trouvez un Turbo Ether.
Allez maintenant au N du Refuge et parlez á l'homme qui bloque le passage. Dites-lui que vous voulez partir et c'est á ce moment qu'Elena des TURKS apparait ! Lorsque la conversation est finie, Elena veut vous donner un coup de poing (touche "gauche" pour l'éviter, rapidement !).
Allez au centre du Refuge et parlez á l'enfant qui a un Snowboard. Il vous le donne. Repartez au N et reparlez á l'homme avant de sortir du Refuge. Il vous donne des conseils pour utiliser votre Snowboard. Et c'est partit pour un peu d'action !!
N'oubliez pas que dans les virages difficiles vous devez appuyer sur les touches L1/R1 pour tourner plus vite. Vous pouvez aussi effectuer des figures lorsque vous arrivez aux tremplins (X puis "gauche"). Amusant non ?!
Suivant le chemin que vous avez pris (je ne sais pas combien il y en a; Au moins 4 ?), vous arrivez finalement en bas. Normalement vous êtes au pied d'une Forêt avec un panneau "Ice Gate". Si vous avez la carte prise au Refuge, appuyez sur le "carré" du pad pour obtenir un plan de la région. Votre but est d'atteindre la marque écrite en rouge sur ce plan.
Voici les différents lieux que vous pouvez "visiter" :
- ENTREE. Il s'agit du "carré" á l'extréme Sud du Plan. Si vous sortez de cet écran par le Sud, vous retournez au Refuge d'Icicle et devez refaire du Snowboard pour revenir dans cette région. C'est içi que se trouve le panneau "Ice Gate".
- CAVERNE. Celle qui est au S-E sur le Plan, á droite de l'ENTREE. En marchant vers E, vous trouverez une grotte sur la gauche. En y entrant et en tombant le long du Mur de glace, vous vous retrouverez sur la Carte générale. Continuez toujours vers E pour arriver en haut du Mont.
- SAPIN. Il se trouve en haut á droite de la GROTTE DU LAC.
- GROTTE DU LAC. Au centre du Plan. Marchez sur la "banquise" et ramassez une "Potion" au passage. Partez vers N-O et vous arrivez au "casse-tête" des Icebergs flottants. Si vous êtes coincé vous pouvez vous jeter á l'eau et recommencer au début. Voici comment passer á partir du premier bloc : N, O, S, E, N, N, E, N, O, O, N, E.
Dans la Grotte du Lac vous trouverez un "Safety Bit". Pour revenir vous devez emprunter un chemin différent sur les petits Icebergs. Voici comment revenir á partir du premier bloc : O, S, E, E, S, O, S, E, S, O. Si vous partez vers O á partir de ce point, vous passerez alors á l'épisode suivant, PERDU DANS LA NEIGE, mais ce n'est pas conseillé par ce passage car vous rateriez le Materia d'Invocation "Alexander".
- FORET (chemin en "Y" dedans). Dans l'écran principal i y a un "Mind Source" au N-O prés d'un arbre. Vous pouvez y avoir atterit aprés le Snowboard.
- AVION ENTERRE. Rien á faire...
- ROCHES DE GLACES. Sur E du Plan. Allez dans la petite grotte, il y a un "Elixir" au N-O. Sortez par l'autre coté.
- TETE DE STATUE. O de la marque rouge sur le Plan. Rien á y faire...
- TRONC D'ARBRE DANS LA RIVIERE. Au dessus du Lac central sur la Plan. Rien á y faire...
- LACS FUMANTS. En bas á droite de la marque rouge sur le Plan. Lorsque vous arrivez á l'écran oú vous passez entre 2 mares d'eau fumante, approchez-vous le plus possible de l'eau vers S-O et touchez l'eau. Si vous continuez vers N-O, vous passez á l'épisode suivant, PERDU DANS LA NEIGE.
- EMBRANCHEMENT EN HAUT DU MONT. Haut de la Montagne E du Plan. Sortez de cet écran par le haut á droite. Continuez en haut á gauche et observez le début du second écran ensuite : il y a un Materia Bleu ("Added Cut") en haut á droite du chemin.
Je vous conseille de suivre le chemin qui passe par la Grotte du Lac puis partir pour la Montagne E et passer par les Lacs Fumants avant d'accéder á l'épisode suivant.
Quand vous vous retrouvez dans la cabane de Holzof, parlez-lui et il vous indiquera comment survivre en Montagne. Utilisez le Point de Sauvegarde. Sortez ensuite de la Maison et parlez au reste du Groupe.
4 . 3 PERDU DANS LA NEIGE
OBJETS: All Materia, Circlet, Alexander Materia.
Cet épisode est optionnel. Une fois que vous avez discutez avec Holzof et avec votre groupe (et changé de partenaires), vous pouvez marcher au S si vous le souhaitez. Vous vous retrouvez au milieu d'une immense étendue blanche. Marquez votre point de départ avec un drapeau, touche -O- (suivez les instructions). Attention car dés que le vent souffle la direction change ! Si vous partez vers N-E, vous finirez par tomber sur une grotte avec un Materia "All" dedans. Vers E vous arriverez á l'entrée d'une Caverne et discuterez avec une femme qui vous attaquera.
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BOSS TIPS: SNOW. LV: 32 HP: 4000 MP: 160
faiblesse: feu
Rien de bien méchant. Il suffit d'utiliser vos Sorts les plus puissants sauf "Ice".
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Si vous avez touché l'eau des Lacs Fumants dans l'épisode précédent un Materia d'Invocation "Alexander" apparait á la fin du combat.
Voici á peu prés ce que donne la carte de l'immense zone blanche :
Cabane de Holzof
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S | | A
t | | l M
a | | e a N
t | | x t |
u | | a e W-- --E
e | | n r |
| Cave | d i S
| | e a
| | r
| |
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Lacs Fumants
4 . 4 LE CRATERE / LA TORNADE
OBJETS: Ribbon, Javelin, Elixir, Fire Armlet,
Megalixir, Speed Source, Enhance Sword, Fang of
Dragon Pair, Neo Bahamut, Ether, Hi-Potion,
Kaiser Knuckle, Reflect Ring, MP Turbo materia,
Poison Ring.
A partir de la cabane d'Holzof, partez au N. vous arrivez au pied d'une montagne immense. Pendant toute la durée de l'escalade, pensez á vous rechauffer (Bouton "carré") car si vous atteignez 26° ou moins vous vous évanouissez et retournez á la cabane d'Holzof ! Attention car vous ne pouvez vous réchauffer que sur les corniches et pas pendant que vous grimpez. Il faut appuyer trés vite sur le bouton pour que cela fonctionne.
Les drapeaux rouges indiquent des points de départ pour grimper. Montez jusqu'á la prochaine corniche et ainsi de suite. Une fois dans la grotte passez sous les 2 arches jusqu'á la salle suivante. Sortez par le S. Partez vers E puis N jusqu'au coffre ("Javelin"). Revenez un peu sur vos pas et placez vous au S-E de la salle : si vous continuez á marcher vers E vous traversez le Mur ! Vous trouvez un coffre avec un "Ribbon".
Prenez la sortie au N-O de la salle. Traversez le "pont" et allez au N-O pour vous retrouver sur le niveau supérieur. Içi se trouve un rocher que vous examinez. Poussez-le et il dégagera le passage ! Revenez jusqu'á la seconde salle de la grotte et allez au S. Il vaut mieux appuyer sur "Select" pour voir oú vous êtes. Vous sortez au niveau 2 et partez vers N-E. Sortez de la salle suivante par E.
Vous revoila dehors. Montez jusqu'á l'intersection et continuez á monter. Sur la corniche réchauffez-vous et montez. Prenez á droite quand on vous donne le choix. Montez jusqu'á la prochaine corniche. Içi montez á gauche prés du drapeau et vous atteindrez la caverne suivante.
A l'intérieur vous trouver un coffre á droite (Elixir) et un Point de Sauvegarde au N. Sortez au N-E. Allez au N puis contournez les rochers et revenez vers S. Vous vous trouvez au premier niveau de la grotte. Un coffre est á droite (Fire Armlet). Vous allez maintenant affronter 4 fois le même monstre en vous dirigeant vers O. Il s'agit des Stalagtites qui "bouchent" le passage.
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TIPS: ICICLE. LV: 30 HP: 3000 MP: 300 faiblesses: Feu, Terre, Demi
EVILHEAD. LV: 28 HP: 740 MP: 45
Les chauve-souris sont trés énervantes car elles peuvent rendre "muets" vos persos (plus de magie !) et leur "sucer" des Points de Vie. Ces Boss ne sont cependant vraiment pas difficiles, surtout avec une bonne Invocation comme "Alexander" ou "Bahamut".
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Aprés chaque bataille vous aurez le choix entre Sauter vers le bas ou continuer. Si vous continuez vous atteindrez le coffre O (Last Elixir) et pourrez traverser la salle du bas en ayant fait un "pont" avec les Stalagtites. Une fois parvenu au coffre O revenez á l'entrée de cette grotte, approchez-vous du bord et sautez !
Allez Sauvegarder et dirigez-vous vers le coffre (Speed Source) et sortez vers S en passant sur les plate-forme de glaces. Dehors, ramassez la "Enhance Sword" dans le coffre, partez au N, contournez, et revenez au S. Partez au S dans la salle.
Vous revoila á faire de l'escalade ! Accrochez-vous a la roche et partez á droite. Continuez á droite quand vous avez le choix. Allez vers la droite puis quand vous avez un nouveau choix, vers le haut. Continuez comme cela jusqu'á atteindre la derniére grotte.
Utilisez le Point de Sauvegarde. En examinant la matiére phosphorescente á coté de ce Point vos Points de Vie/Magie seront restaurés ! C'est un bon endroit pour faire le point sur vos persos et leurs équipements. Les combats aléatoires dans cette zone rapportent de bons Objets comme par exemple les "Dragon Armlets" ou les "Molbol Tentacles". Vous pouvez aussi apprendre içi la Technique Ennemie "Smelly Breath" avec les Molbols des corniches.
Dans la salle suivante vous apercevez un "moine" encapuchoné. Un Boss surgit quand vous vous approchez.
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BOSS TIPS: SCHIZO (Right). LV: 43 HP: 18000 MP: 350
SCHIZO (Left). LV: 43 HP: 18000 MP: 350
Equipez vos combattants des Armlets comme Aurora, Dragon ou Fire qui absorbent les attaques Feu, Glace, etc... Pensez á créer une Barriére Magique au début du combat pour vous protéger. Les Sorts "Comet" et "Terre" fonctionnent parfaitement ainsi que l'Invocation "Alexander", "Bahamut" ou "Leviathan". N'utilisez pas de Poison ou "Kjata". Concentrez-vous sur une tête avant de passer á l'autre. Vous gagnez un "Dragon Fang".
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Il vous est toujours possible de revenir Sauvegarder dans la salle précédente. En allant au S, vous sortez de la grotte. Montez le long du mur á droite et découvrez l'impressionnant Puit de "Mako". Descendez dans le cratére et allez vers O. vous rejoint si elle n'était pas dans votre groupe. Sortez par O. Descendez les rochers et partez vers O. N'oubliez pas le Materia d'Invocation "Neo Bahamut" et le Point de Sauvegarde. A partir du Point continuez á sauter vers N puis vers O. Vous voyez passer le vaisseau "Highwind" et assistez á la discussion des membres de Shinra.
Allez vers O. Vous voyez 2 "moines" et si vous leur parlez, ils vous laissent une "Hi Potion" et un "Ether". Continuez vers le N jusqu'á la "barriére" de vent. Vous ne pourrez passer que lorsque le vent s'attenue (presque transparent). L'écran suivant vous découvrez pleins de "moines". Ramassez le contenu du coffre en montant vers le N (Kaiser Knuckle) en zigzaguant jusqu'en haut.
Une seconde "Barriére" de vent vous attends. Attendez que le vent soit presque transparent et passez aprés la "zone verte" ondulante.
Un peu plus loin, Sephiroth attends. Il tue 2 moines et disparait. Il joue un peu avec puis lance un de ses Monstre á l'attaque.
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BOSS TIPS: JENOVA*DEATH. LV: 55 HP: 25000 MP:800
Faites attention au Sort de Silence. Les Invocations de Bahamut ou Alexander devrai faire le gros du travail puis soignez-vous et continuez avec des Attaques physiques ou des Sorts comme "Comet". Protégez-vous avec des "Fire Rings". Vous gagnez un Reflect Ring.
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Aprés la mort du Boss, vous récupérez le Black Materia. ne souhaitant pas garder le Black Materia, choisissez un autre perso qui gardera le Materia sur place puis parlez á .
Allez ensuite au N en ramassant le Materia jaune "MP Turbo" puis prenez le contenu du coffre (Poison Ring) et Sauvegardez. Allez au N.
Voici la derniére "Barriére" de vent. Il faut passer quand le vent est presque transparent ET aprés l'onde verte ET aprés l'éclair ! Bonne chance ! A chaque fois que vous touchez la "Barriére", un monstre vous attaque.
Sortez au N.
Vous vous retrouvez á Nibelheim !! Vous assistez á la même scéne que celle décrite par lors de son premier Flashback mais ce n'est PAS qui est avec Sephiroth. Parlez á votre groupe.
Vous revoyez á présent la scéne oú la Ville brule mais toujours sans . Il s'agit de Zack, le garçon dont on vous parle dans le Village de Gongaga. Sephiroth apparait. Parlez-lui puis parlez á 2 fois. Sephiroth vous montre alors la photo qui fût prise á Nibelheim 5 ans plus tôt.
Nous retrouvons ensuite les "Shinra" au Cratére. Aprés leur discussion vous retrouvez le perso á qui vous avez confié le Black Materia. Il disparait dans une sorte de brume et un autre de vos perso vient le sauver. Il s'agit en fait de Sephiroth ! est de nouveau contrôlé et s'envole dans "l'Arme Meteor" de Sephiroth. Hojo explique se qui s'est passé réellement depuis 5 ans. Sephiroth se "réveille" et vous assistez á une superbe séquence (admirez !) dans laquelle les "Armes" se dévoilent et vous vous échappez á bord du "Highwind".
Aprés quelques scénes dans les "rêves" de vous retrouvez le groupe (sans ).
4 . 5 JUNON ATTAQUEE !
OBJETS: Enemy Skill materia, Chocobo Attract
Materia, Fourth Bracelet, Yoshiyuki
7 jours plus tard...
Quand vous contrôlez , allez voir et vous découvrez le terrible "Meteor" dans le ciel. Parlez á et Rufus et Heidegger viennent vous chercher. Vous contrôlez maintenant . Suivez dans la piéce suivante et utilisez le Point de Sauvegarde au passage. Vous arrivez finalement dans la "Salle de Conférence" oú Scarlet annonce l'execution publique de sur chaise électrique !! se retrouve donc attachée sur la chaise mais le garde laisse tomber sa clé en partant (quel crétin !!).
De retour avec , surgit et aide á affronter les 2 gardes alors qu'une alerte se fait entendre.
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TIPS: SOLDIER N°1. LV: 34 HP: 1300 MP: 100
SOLDIER N°2. LV: 34 HP: 1300 MP: 100
Le seul probléme vient des gaz qui endorment vos persos. Attaquez juste physiquement.
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Allez á la porte S et appuyez plusieurs fois sur -O- pour tenter de l'ouvrir. Pendant ce temps les "Shinra" observent "l'Arme" et utilisent leur "Cannon". Mais "l'Arme" vient percuter le port de Junon. Une fois que vous avez repris le contrôle de , allez parler á . Vous sortez par la porte N qui se referme derriére vous. Allez tout de suite sur la droite et dehors vous rencontrez (si elle était dans votre groupe). Parlez-lui puis continuez vers S-O. Une fois á l'aéroport vous devez montez sur la plateforme (appuyez sur la petite boite jaune). Allez jusqu'au "Highwind".
doit maintenant prendre la clé par terre en bougeant toutes les parties de son corps. Bougez d'abord les pieds puis la tête. Vous devez ensuite bouger la tête et les pieds en même temps pour prendre la clé dans la bouche. Aprés vous bougez la tête et le bras droit puis le bras gauche et la tête. Allez ensuite appuyer sur le bouton pour stopper les gaz (lumiére au N). Essayez d'ouvrir la porte mais "l'Arme" provoque un trou dans la cellule de ! Une fois dehors descendez tout en bas. Partez ensuite vers le N-O tout au bout du canon. Içi rencontre Scarlet et vous vous battez á coups de mandales ! Touche -O- pour coller des baffes á Scarlet. C'est qui vient secourir avec le "Highwind".
Vous allez á présent contrôler le "Highwind". Allez parler á puis á . Parlez ensuite á puis encore á et enfin au Pilote du Highwind. Vous pouvez maintenant aller dans la Salle des "Opérations" pour faire des Sauvegardes, vous reposer ou changer l'équipe. Vos autres véhicules (Buggy, Tiny Bronco) ne sont plus disponibles. N'oubliez pas que les Materia de sont dans votre Inventaire !
Dés que vous souhaitez partir, parlez au Pilote. Vous ne pouvez atterrir que sur les plaines (vertes). Vous pouvez atteindre 2 nouvelles zones :
une Cave prés des Montagnes de Midgar et une Maison á droite du Refuge d'Icicle. Vous pouvez aussi retourner á la Ferme des Chocobos et commencer votre élevage ! Vous trouverez un Materia "Attract Chocobo" dans cette Ferme pour en capturer sur les zones vert trés clair avec les empreintes de pieds (Voir Secrets et Stratégies). Beaucoup d'endroits vendent á présent de nouveaux Objets (Junon, Fort Condor, Costa Del Sol, Rocket Town, etc...). Pour accéder au pont principal du "Highwind" quand vous êtes á bord, appuyez sur le bouton "triangle".
4 . 6 OU TROUVER ? / L'EXPRESS DE "NORTH COREL"
OBJETS: Curse Ring, Elixir.
Avec le Highwind rendez-vous sur le continent le plus au S-E. Il y a une grande étendue de Forêts et un Village dedans. Vous voila á Mideel ! Parlez á tout le monde et visitez les Magasins (Nouvelles Armes et Materia "PV " et "Magie " !). Au Magasin d'Armement examinez la porte de derriére puis resortez et montez l'escalier pour arriver derriére la Maison complétement vers O. En marchant derriére la personne vous entendrez un son (Examinez avec -O-). Vous trouvez une clé. Retournez ensuite au Magasin d'Armes et utilisez la clé sur la porte du fond. Excusez-vous auprés du Marchand (2éme réponse). Il vous donne le "Cursed Ring".
Partez au N du Village et s'arrête pour parler au chien (chat ?). Elle entends la conversation des 2 personnes et découvre que est dans l'infirmerie de Mideel !! Vous découvrez que le pauvre n'a pas résisté á la décharge de "Mako" et qu'il n'a plus toute sa tête. dée de rester avec lui. De retour dans le Highwind, annonce que les "Shinra" envisagent de détruire "North Corel" pour trouver un des 4 "Huge Materia". est nommé nouveau leader du Groupe (allez á la salle des "Opérations" pour consituer votre équipe et regarder votre inventaire pour récupérer les Materia de ...).
Vous pouvez immédiatement retourner á Mideel et allez dans la Maison du centre pour récupérer un Elixir. L'Homme vous demandera si vous lui avez volé son Elixir... répondez en votre âme et conscience ! A ce stade de l'histoire vous pouvez découvrir 2 des 4 "Huge Materia". L'un est á "North Corel" et l'autre á "Fort Condor". Vous n'êtes pas obligé de réaliser ces quétes pour finir le jeu mais vous passeriez á coté de grandes choses ! Sautez les paragraphes suivants si vous ne souhaitez pas chercher les "Huge Materia".
Rendez-vous á "North Corel". Sortez de la ville par le N et traversez le Pont suspendu. Vous devez retourner á la Centrale en retraversant toute la zone des rails. Une fois arrivé au pied de la Centrale, 2 gardes vous attaquent. Puis un convoi surgit quand vous essayez d'entrer dans la Centrale, emmenant le "Huge Materia" avec lui ! dée de les poursuivre en Train.
va devoir actionner les 2 leviers le plus rapidement et le plus longtemps possible pour rattraper le Convoi ! Une fois sur le Convoi, sautez de wagon en wagon et affrontez á chaque fois les Gardes. Vous avez 10 minutes pour remonter le train. Ne perdez pas de temps car vous avez 4 wagons á passer ! Aprés avoir tué le conducteur de la Loco il faudra que vous disposiez d'au moins 1 minute pour actionner les 2 leviers. Voici comment :
- "Bas" X, "bas" X, "bas" X
Si vous arrêtez le Train á temps, vous gagnez le premier "Huge Materia". Allez vers le centre de "North Corel" et les Villageois vous remercient en vous donnant le Materia "Ultima" (Sort d'Attaque trés puissant une fois que vous avez atteint son Niveau 2). Aprés vous être reposé, allez dans la Maison prés du petit puit et parlez á la femme qui vous donnera le "Limit Break" Niveau 4 pour ("Catastrophe").
Notez que si vous ne sauvez pas "North Corel" vous n'obtiendrez pas le "Huge Materia" et devrez payer 50000 gil pour avoir le Materia "Ultima". Pour plus d'infos sur les "Huge Materia", voir "Secrets et Stratégies".
4 . 7 FORT CONDOR
Vous pouvez effectuer cet épisode avant le 4.6 si vous le voulez.
Allez á Fort Condor sur le grand continent E (la Tour bleutée avec le gros oiseau doré). Parlez au premier homme et vous apprenez que les Troupes "Shinra" vont attaquer le Fort. Rendez-vous dans le poste d'observation en passant par l'échelle au fond de la salle oú se trouve le vieil homme á qui vous venez de parler puis montez l'escalier. Parlez á l'homme de garde et vous allez jouer á un mini Wargame. Référez-vous á la Section "Secrets et Stratégies" pour plus d'infos sur ce sujet.
Quand vous avez gagné, vous assistez au réveil du Condor. Vous pouvez ouvrir la porte O et récupérer le Materia d'Invocation "Phoenix". Retournez parler au vieil homme pour qu'il vous donne le "Huge Materia".
4 . 8 VOYAGE DANS LES SOUVENIRS DE
Allez á Mideel (sur le continent au S-E de la carte) pour retrouver et dans l'infirmerie. Parlez á pour prendre des nouvelles de . Pendant la conversation, un tremblement de terre survient. Sortez et vous affrontez un énorme Dragon Noir.
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BOSS TIPS: ULTIMATE WEAPON. Statistiques non dispo
Ce Boss n'effectue que 2 Attaques : "Quega" et "Ultima Beam". Avec vos Invocations les plus puissantes (Neo Bahamut, Odin, etc...) vous devriez vous en débarrasser rapidement (il s'enfuit). Notez que son Ultima Beam fait plus de 2000 dégats á tous vos persos.
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Le village de Mideel est totalement détruit et et sont pris dans le tremblement de terre. fait un cauchemard terrible et se retrouve dans "l'esprit" de . Dans le subconscient de , vous dirigez qui va rencontrer á différentes époques.
Allez au N et parlez 2 fois avec le qui s'y trouve. Vous allez dans le Nibelheim d'il y a 5 ans. Parlez á et revivez la scéne.
Revenez ensuite au centre et parlez au vers O. Vous vous retrouvez cette fois-ci dans la scéne oú et sont jeunes.
Quand vous êtes de retour au centre, allez voir le au S-E et parlez-lui. Allez devant la fenêtre et parlez au jeune . Vous êtes dans la chambre de , le jour oú la mére de est morte. s'aventure alors dans la Centrale "Jenova", suivie par sans le savoir. Parlez au dans "l'ombre".
Quand vous êtes au centre, suivez jusqu'á Nibelheim et parlez-lui. Dans cette ville vous repartez dansla Centrale "Jenova" et assistez á la vraie scéne du combat de Zack avec Sephiroth. Mais c'est bien , alors simple soldat et non membre des SOLDIER, qui "blesse" Sephiroth et sauve .
Les différents "" s'assemblent pour reformer le "vrai" . Parlez-lui une derniére fois pour revenir dans la réalité.
4 . 9 20000 LIEUX SOUS LES MERS
OBJETS: Contain materia, God's Hand, Battle Trumpet, x ryuu
x getsutou, Suishin x no Uroko (c'est un Objet-clé).
Vous retrouvez tout votre groupe á l'entrée de Mideel dévastée. Une fois dans le "Highwind", sortez de la "Salle des Operations" pour reformer une équipe. C'est le bon moment pour faire le point sur les Armes et Materia de chacun.
Quand vous êtes prêts, retournez immédiatement á Mideel (il y a un énorme trou á la place du Village !). Marchez vers O pour rejoindre le Docteur qui vous soigné et une des personnes qui courait partout avaant la catastrophe. Si vous lui avez parlé avant dans chaque Magasin, elle vendra les Objets que vendaient les Marchands de Mideel. Si vous parlez au Chocobo Blanc, donnez-lui des graines (achetez des "Mimett" á Choco Billy) et il vous donnera un Materia "Contain" si vous le frottez derriére les oreilles !
C'est á partir de ce moment que vous pouvez récupérer la Clé pour Midgar (Voir Secrets et Stratégies) ou retourner au "Gold Saucer" pour jouer et faire des courses de Chocobos.
Quand vous souhaitez continuer l'aventure, allez dans la ville de Junon pour avoir le 3éme "Huge Materia". Allez dans l'ascenseur et payez le garde 10 gil pour qu'il vous laisse entrer. Une fois revenu dans l'avenue principale, vous remarquez que le Canon n'est plus lá. Continuez á avancer jusqu'á la ruelle oú s'entrainent des soldats Shinra. Allez vers eux et ils s'enfuient ! Prenez la porte "1" tout au bout de la rue et vous affrontez 2 gardes dans l'ascenseur. A la sortie 2 autres gardes vous attendent. Continuez de suivre le chemin et vous arriverez á un Point de Sauvegarde. Utilisez ensuite l'ascenseur pour arriver dans le Réacteur de "Mako" Sous-marin. Partez au N. Quand vous êtes dans la Salle de "décompression" (?), appuyez sur le bouton rouge et ressortez. Vous êtes dans le "port" des sous-marins. Continuez vers O.
Utilisez le Point de Sauvegarde et sortez au N-E. Vous allez combattre plusieurs gardes á la suite en passant les portes vers E. Lorsque vous parvenez au Réacteur, une grue enléve le "Huge Materia" pour le mettre dans le sous-marin. Sortez par E.
Reno le TURKS est lá ! Le "Huge Materia" est placé dans le sous-marin rouge. Parlez á Reno et il vous présente sa nouvelle machine infernale.
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BOSS TIPS: CARRY ARMOR. LV: 45 HP: 24000 MP: 200
LEFT ARM. LV: 45 HP: 10000 MP: 100
RIGHT ARM. LV: 45 HP: 10000 MP: 200
Faiblesse: Foudre.
Ce Boss est composé de 3 parties. Il peut capturer jusqu'á 2 de vos combattants dans ses pinces et s'il le fait, ces combattants prendront 1/3 des dégats destinés au Boss si vous attaquez. Visez donc les 2 Bras mécaniques en priorité (sachant qu'ils changent de coté quand ils sont touchés). Une des Attaque du Boss fait plus de 1600 dégats alors soyez préparés. Il peut effectuer plusieurs Attaques de suite donc vous pouvez lui lancer le Sort "Stop" (et "Haste" sur vous). Vous pouvez utiliser l'Invocation "Phoenix" si vous tuez un de vos coéquipiers. Vous gagnez un "God's Hand".
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Aprés le combat, partez tout de suite vers O pour ouvrir le coffre au bout du quai ("Battle Trumpet"). Allez ensuite vers le second sous-marin et ouvrez le coffre prés de l'échelle ("Scimitar"). Continuez vers le bout du quai pour trouver un autre coffre avec le "Leviathan Scales" (Objet-clé). Montez dans le sous-marin, vous affrontez 2 groupes de gardes (sans probléme).
Une fois á l'intérieur, 3 nouveaux gardes vous attaquent (des 2 cotés). Utilisez le Point de Sauvegarde aprés le combat et entrez dans le poste de pilotage sur le pont principal N. Le Capitaine qui vous a fait tant souffrir durant le premier épisode dans Junon est içi ! Vous pouvez le faire prisonnier ou l'attaquer. Si vous avez le Materia de Vol, vous pouvez récupérer des Armures "Shinra Defense Tool" pendant ce combat.
Asseyez-vous sur le siége du pilote et lisez le manuel d'instruction pour contrôler le sous-marin. Le fond marin est représenté en 3D "fil de fer". Les Mines apparaissent sous forme de "diamant". Le But de ce Jeu d'Arcade est de trouver et de détruire le Sous-marin "Shinra" rouge en 10 minutes. C'est trés facile et je vous conseille de vous amusez un peu avant de chasser le sous-marin rouge.
Si vous gagnez, votre sous-marin retourne automatiquement au port de Junon car le "Huge Materia" va être transporté depuis l'aéroport. Si vous avez perdu votre Sous-marin (détruit ou pas réussi á détruire le rouge), retournez dans Junon jusqu'á la rue descendante oú se trouve le chien qui aboyait sans cesse et oú vous avez affronté des gardes. Examinez le chien et suivez-le jusqu'au sous-marin rouge.
Vous pouvez á présent soit effectuer la Quéte du 4éme Materia á Rocket Town (oú habitait ) ou fouiller les fonds marins avec votre nouveau moyen de locomotion.
4 . 1 0 AVENTURES SOUS-MARINES
OBJETS: Red Huge Materia, Heaven's Cloud, Escort Guard,
Conformer, Continuous Slice, Megalixir x2,
Elixir, Spirit Lance, Outsider, Highwind Manual,
'Summon Hades' materia, Old x x no Key,
Oritsuru, Steal as well materia.
Cette section contient certains points indispensables pour continuer l'aventure et d'autres optionels. Vous pouvez effectuer l'épisode suivant avant celui-ci.
Notez bien les instruction de pilotage de votre sous-marin. Si vous ne pouvez passer un passage SOUS l'eau, essayez de remonter á la surface et de traverser de cette façon, et vice-versa. Vous ne pouvez entrer et sortir de votre sous-marin que dans les "Docks" (comme celui de Junon).
- le sous-marin rouge :
Si vous avez couler le sous-marin rouge dans l'épisode précédent, utilisez votre sous-marin pour aller vers les petites îles au S. Plongez et touchez le sous-marin rouge pour récupérer le "Huge Materia" rouge. Si vous n'avez pas coulé ce sous-marin, vous ne trouverez le "Huge Materia" rouge que pendant le Disc 3.
- l'Avion des Shinra :
Retournez á Junon et partez vers O. Entrez dans la "péninsule" formée par l'avancée de terre (vous allez apercevoir le "Gold Saucer" sur la Terre). Plongez prés du "Dock" et vous trouverez un avion coulé içi. Vous vous retrouvez á l'intérieur de cet Avion en le touchant. Faites trés attention aux monstres que vous rencontrez pendant votre exploration car ils sont "balaises" si vous êtes d'un Niveau peu élevé !
Courez vers O pour utiliser le Point de Sauvegarde. Ouvrez le coffre tout prés ("Heaven's Cloud") et sortez par la porte N. Prenez tout de suite vers E pour ouvrir le coffre ("Escort Guard") puis descendez au Niveau inférieur par l'escalier pour vous rendre á l'extréme N-O de la salle (un coffre est caché par le tuyau du premier plan. Il y a le "Conformer" dedans, l'Arme Ultime pour ). Partez á présent au N-E de la salle et de la même façon examinez le coin pour trouver un Materia "Doucle Cut". Remontez maintenant au Niveau supérieur et allez prés de la porte de sortie. Partez au N et suivez la passerelle jusqu'au coffre ("Megalixir"). Sortez de cette piéce et Sauvegardez !
Prenez la porte O pour rencontrer (encore !) les TURKS. Reno et Rude vous attaquent.
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BOSS TIPS: RENO. LV: 42 HP: 15000 MP: 230
RUDE. LV: 49 HP: 20000 MP: 280
Les Attaques de ces deux prsos ne sont pas vraiment mortelles mais méfiez-vous quand même de leur "Ice 2" et "Fire 2" á répétition. Ils peuvent aussi lancer un "Confuse" sur un de vos perso qui attaquera alors votre groupe ! Vous gagnez un Elixir.
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Empruntez la porte au N pour arriver dans la salle du "Cargo". Ouvrez le premier coffre (Megalixir) puis continuez vers la droite toujours au Niveau supérieur. Au bout vous trouvez un coffre (Spirit Lance). Descendez l'escalier et ouvrez les 2 coffres au S ("Outsider" et le "Limit Break" Niveau 4 de : Highwind). Examinez les restes de l'hélico (il y a un point rouge). Vous trouvez le Materia d'Invocation "Hades". Vous pouvez á présent sortir de l'Avion.
- La Clé des "Anciens" :
Partez pour le continent le plus au N. Arrêtez-vous lorsque vous êtes prés des 3 petites îles au S de ce continent et plongez. Avancez toujours vers le N en vous frayant un passage jusqu'á ce que vous arriviez á un cul-de-sac. Regardez bien les rochers et vous trouverez une entrée qui méne á un Objet. C'est la Clé des "Anciens" qui vous servira plus tard.
Pendant toute la durée de votre exploration, vous croiserez une des "Armes" au fond de l'océan. Si vous la touchez, elle vous attaque et alors bonne chance !!!
Une fois que vous avez effectué toutes ces missions, reprenez le "Highwind" et partez pour Wutai (la ville de , la plus a O). Allez vers les Statues taillées dans la Montagne au N et montez au N jusqu'á la Caverne oú se trouve les flammes. Avec le "Leviathan Scales" vous allez pouvoir traverser le feu et allez chercher le Materia "Steal as Well". Eteignez bien toutes les flammes et vous découvrirez un coffre contentant le "Oritsuru", un Shuriken pour .
4 . 1 1 LA FUSEE DE
OBJETS: RIEN !
Retournez à Rocket Town (au N-O du continent central) et dirigez-vous directement à la Fusée (N). Les Soldats Shinra sont là ! Utilisez les passerelles pour monter tout en haut de la Fusée en combattants tous les gardes. Vous allez rencontrer ainsi 3 groupes d'ennemis. Si n'est pas dans votre Groupe il vous rejoindra ensuite. Au premier étage de la Fusée une vieille connaissance vous attends, Rude accompagné de 2 Soldats Shinra !
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BOSS TIPS: RUDE. LV: 42 HP: 9000 MP: 240
ATTACK SQUAD. LV: 34 HP: 1300 MP: 100
ATTACK SQUAD. LV: 34 HP: 1300 MP: 100
Utilisez vos attaques physiques et vos Invocations les plus puissantes. Rude ne peut faire que des Attaques "Wave" de 500 Points de Dégats maxi donc ce petit combat ne devrait pas poser de problémes. Il peut aussi se soigner ou utiliser des Sorts de Niveau 2.
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Allez dans la Fusée et vous affronterez un nouveau Soldat. Allez vers la Porte N et ouvrez-la avec le bouton -O-. discute avec l'équipage. La Fusée décolle dans une nouvelle superbe séquence. Vosu voilà dans l'espace ! Aprés avoir discuter avec , vous sortez par la Porte E. Grimpez le long de l'échelle pour découvrir le "Huge" Materia. Vous allez devoir entrer un code pour libérer ce Materia. Examinez la cage de verre qui protége le Materia et entrez le code suivant :
Code 1 : -O-
Code 2 : -Carre-
Code 3 : -X-
Code 4 : -X-
Si vous vous trompez de code, vous donnera des indices mais vous aurez un temps limité de 3 minutes pour trouver le code complet. Si vous échouez le Huge Materia sera perdu à jamais.
Retournez dans la salle de commande et sortez par le S. Continuez dans le couloir et descendez l'échelle. En traversant le couloir suivant, une explosion survient et se retrouve bloqué sous une grosse plaque de métal. Shera apparait alors et vous invite à la suivre aprés avoir sauvé . Vous vous échappez dans la capsule de Secours avant que la Fusée n'explose dans le "Méteore", sans succés malheureusement.
4 . 1 2 RETOUR DANS LA CITE DES ANCIENS / L'ATTAQUE DE MIDGAR
OBJETS : Ultima Weapon, Elixir x3, Megalixir, Aegis
Bracelet, Starlight Horn, Max Ray, Power Source x2,
Guard Source, Magic Source, Mind Source, W-Item
materia, Master Fist, Pile Banger, HP Shout,
Ragnarok, Missing Score.
Une fois dans le "Higwind", retournez à Cosmo Canyon (au S du continent central). Allez dans l'observatoire de Bugenhagen (tout en haut dans Cosmo Canyon, là où se trouve le "planetarium"). Toute l'équipe se retrouve içi lorsque vous discutez avec Bugenhagen. Si vous avez vos "Huge" Materia Bugenhagen vous invite à les examiner. Le Materia Bleu vous permettra de récupérer le Materia d'Invocation "Bahamut Zero" si vous avez déjà "Bahamut" et "Neo Bahamut" en votre possession. Consultez le chapitre "Secrets" à la fin de ce guide pour plus d'infos sur les 3 autres "Huge" Materia.
Pour quitter cette piéce, touchez un Materia et selectionnez "Quitter". Vous voilà à nouveau dans le Highwind avec Bugenhagen. Rendez-vous à la Cité des Anciens, dans le Continent le plus au N. Passez par le Site de Fouilles Archéologiques puis la Forêt Endormie ou utilisez un Chocobo Noir pour arriver à la Cité des Anciens. Prenez le chemin vers la gauche et traversez la Maison où se situe un Point de Sauvegarde. Allez vers E (vers le centre de la Cité) et vous retrouvez Bugenhagen.
Dirigez-vous vers le Cristal au milieu de la salle circulaire en suivant Bugenhagen. Pour activer la Cascade d'Eau sur le Cristal, vous devrez donner la "Clé des Anciens" (voir Section 4.10 Aventures Sous-marines).
Une fois la Cascade d'Eau activée, rentrez dedans. apparait et vous dévoile l'emplacement de son Materia "blanc". Une fois resortit de la Cascade, vous contacte par téléphone pour vous prévenir que les Shinra font encore des bêtises ! Le Canon Géant situé à Junon a été déplacé à Midgar pour détruire la Barriére infranchissable située sur le Cratére au N (où est Sephiroth). Quittez la Cité des Anciens.
Lorsque vous voulez retourner sur le Highwind, une "Arme" apparait dans l'océan entre Midgar et la Cité des Anciens. Une fois dans le Highwind allez à coté de Midgar et attendez que l'Arme arrive. Quittez le Highwind et touchez l'Arme pour l'affronter. Ce combat n'est pas trop difficile puisque l'Arme partira si vous lui infligez suffisament de dommages. Il vous faudra cependant vos plus puissantes Invocations car les Attaques physiques seront inutiles contre ce Monstre. les différents "Bahamut" seront les plus efficaces. Il vous suffit de tenir le coup jusqu'à la fin du compte à rebours du Canon. Quand le Canon est prêt, vous assistez à la destruction de l'Arme et de la Barriére (encore une séquence mémorable !).
C'est aussi la fin de Rufus.
Aprés cette longue série d'événements, vous pourrez si vous le souhaitez retourner prés de Junon, là où se trouve un lac. Içi vous pourrez affronter une autre Arme en lui "rentrant dedans" avec le Highwind. Vous allez devoir rencontrer plusieurs fois cette Arme. A chaque fois vous devrez la poursuivre aprés lui avoir infligé des Dégats. Rentrez-lui dedans plusieurs fois pour qu'elle soit "accessible" (elle se dirige vers un lieu précis, par exemple Fort Condort ou Cosmo Canyon, et une "boule d'énergie" bleuté apparait sous elle). Vous allez devoir faire plusieurs combats plusieurs endroits différents avant de la tuer. Vous gagnez l'arme ultime de si vous tuez ce Monstre et le Cratére qui résulte de votre combat vous permet d'atteindre la Vieille Forêt prés de Cosmo Canyon sans l'aide d'un Chocobo.
Vous devez à présent revenir à Midgar pour stopper définitivement Hojo. Utilisez le Highwind et foncez sur Midgar. Aprés un magnifique saut en parachute, vous vous retrouvez dans une ruelle de Midgar et vous y attendra pour vous guider. Utilisez le Point de Sauvegarde et faites le "ménage" dans vos possessions. Parlez à puis descendez ensuite dans les égouts grâce à l'échelle.
Une fois au pied de l'échelle, ne prenez pas tout de suite l'escalier. Marchez le long du grillage et descendez par la passerelle puis allez vers E puis remontez vers S et enfin N-O vers le coffre vert (Elixir). Revenez sur vos pas et continuez vers E pour trouver un second coffre vert contenant un Megalixir. Revenez ensuite au pied de l'échelle du début et descendez cette fois-ci l'escalier puis l'échelle.
Dans la salle suivante, continuez à descendre l'échelle puis partez vers E. Le passage s'ouvre et vous tomber au niveau inférieur. Partez alors O et grimper à l'échelle pour revenir dans l'écran précédent. Allez vers le N-E et rentrez dans la bouche d'air. Vous arrivez dans un nouvel écran avec 2 coffres (Elixir et Starlight Phone). Descendez par la petite échelle vers E et entrez dans la Bouche d'Air en bas (sautez à partir du bord de la plateforme).
Vous revoila dans le premier écran. Vous pouvez prendre l'échelle prés du Point de Sauvegarde et allez vers le coffre vert (Max Ray). Utilisez la Bouche d'Air pour revenir dans l'écran précédent et remontez toutes les échelles pour arriver prés du Point de Sauvegarde. Sortez par la porte à coté de ce Point. Rampez jusqu'au tunnel puis partez au S. Continuez toujours vers le S et vous croiserez quelques uns de vos coéquipiers en chemin. Vous trouverez aussi des coffres (Power, Guard, Mind et Magic Source). Vous decouvrirez également le Materia "W-Item" prés d'un Point de Sauvegarde.
Vous êtes dans un cul-de-sac. Revenez donc sur vos pas vers le N. Les Turks surgissent comme d'habitude !! Il semble que dans certaines conditions (personnages présents dans votre groupe ?), le combat avec les Turks devienne optionel (ils vous demandent si vous voulez vraiment les affronter).
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BOSS TIPS: ELENA. Stats inconnues
RENO. LV: 50 HP: 25000 MP: 200
RUDE. LV: 51 HP: 28000 MP: 250
N'attaquez pas Elena avec des Sorts "Foudre", ni Reno avec des "Glace", ni Rude avec des "Feu" : cela les soigne !! Les attaques des 3 Turks sont assez dévastatrices alors prévoyez un de vos personnages aux soins. Je vous conseille de protéger vos persos avec des Barriéres physiques et Magiques. Attention à vos Invocations car certaines sont basées sur des éléments comme la Foudre, la Glace ou le Feu et soigne les Turks ! Le Sort Ultima fonctionne parfaitement.
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Partez au N aprés le combat puis prenez vers le N-E. Un membre de votre groupe vous attends. Lorsque vous arrivez à l'intersection notée "0", prenez vers N-O et vous arriverez à un conduit qui méne à l'entrée du Building Shinra. vous accueille s'il n'était pas dans votre Groupe. Utilisez le Point de Sauvegarde. Rentrez dans le Building et allez lire le panneau au fond de la salle du rez-de-chaussée (pour le "Turtle Flyer" qui s'y trouve si vous cherchez à les lire tous. -Voir Secrets et Stratégies-).
Montez un Niveau par les grands escaliers et entrez dans le magasin avec l'enseigne "Accessories". Vous pouvez ouvrir les 2 coffres au fond de ce magasin. Vous trouvez le "Pile Bunker" et le "Master Fist". Prenez ensuite les ascenseurs pour monter jusqu'au 64éme étage. Allez dans la salle des douches et examinez les casiers de la derniére rangée pour trouver le "HP Shout", l'arme ultime de .
Redescendez à présent au rez-de-chaussée et quittez le Building pour revenir dans le passage souterrain. De retour à l'intersection "0", prenez vers le S. A l'intersection "8", prenez vers le N-O cette fois-ci. Vous voila dans la Rue. Montez le long de la structure métallique et partez vers le N. Un gigantesque Robot arrive avec Scarlet et Heidegger à l'intérieur. Aprés s'être copieusement moqué de vous, ils vous attaque !
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BOSS TIPS: PROUD CLOUD. Stats inconnues
JAMAR ARMOR. LV: 62 HP: 20000 MP: 300
Ce Monstre mécanique est fait en 2 parties, la tête et le corps. Ce Boss peut causer de lourds dégats car il fait plusieurs attaques de suite. Prévoyez donc toujours des Barriéres physiques et magiques. Il peut aussi "désactiver" vos Materia avec son "Jammer Armor" et lancer le Sort "Reflect" qui réoriente les sorts. Avec vos Invocations les plus puissantes et en maintenant vos persos en vie puis en utilisant leur "Limit Breaks", vous devriez gagner le combat. Attention au Laser lorsque le Monstre se met à genou. Vous gagnez le "Ragnarok" aprés le combat.
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La pluie se met à tomber. Partez vers N. Ouvrez les 2 coffres pour trouver un Elixir et un Mystile. Utilisez le Point de Sauvegarde. Montez l'escalier pour rejoindre puis continuez de grimper. Vous croiserez quelques uns de vos équipiers. Si est dans votre équipe, vous trouverez un Coffre vert avec son Arme Ultime dans l'escalier ! Dirigez-vous vers Hojo qui contrôle le Canon "Sister Ray". Il vous attaque.
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BOSS TIPS: HOJO. LV: 50 HP: 13000 MP: 250
POODLER SAMPLE. LV: 42 HP: 10000 MP: 200
BAD RAP SAMPLE. LV: 34 HP: 11000 MP: 120
HELLETIC HOJO. LV: 55 HP: 26000 MP: 200
RIGHT ARM. LV: 55 HP: 5000 MP: 300
LEFT ARM. LV: 55 HP: 24000 MP: 400
LIFEFORM HOJO-NA. Stats Inconnues
Hoje invoque 2 nouveaux Monstres à chaque fois que vous les tuez donc concentrez vos attaques sur Hojo. Une fois vaincu, il réapparait sous la forme d'un gros Monstre avec 2 "bras" indépendants. Ciblez vos attaques sur le corps d'Hojo car ces Bras régénérent ! Attention car Hojo connait les Sorts "Silence" ou "Confusion". L'équipement "Ribbon" est donc utile pour éviter quelques problémes. Prévoyez un Perso aux soins car Hojo peut effectuer plusieurs attaques de suite (avec "Poison"). Vous gagnez un Power Source.
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Vous êtes de retour dans le Highwind. Aprés une longue discussion avec votre groupe puis avec , vous partez vers votre destination finale !
Le Disc 2 se termine içi !!! Suivant vos recherches vous pouvez mettre entre 10 et 15 heures pour arriver à la fin de ce Disc.