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final fantasy soluce CD1

 
 
3 . 1 CENTRALE DE "MAKO" 
 
OBJETS : Potion x3, Queue de Phénix, Materia Restaurer, Fusil d'Assaut. 
 
Au début de la partie vous possédez 3 Potions, une "Queue de Phénix" et un "Ether". Vous ne pouvez pas vous équiper de Materia avant la Section 3.2.  
Une fois que vous avez quitté le Train, fouillez le corps du Garde le plus proche 2 fois de suite (2 Potions). Allez au Nord. Vous serez attaqué par quelques Gardes. Attaquez-les avec votre épée puis sortez á gauche. Parlez á vos équipiers (Biggs, Wedge et jessie) et choisissez votre nom et celui de . Allez á la porte au N-O et foncez vers la piéce suivante pour entrer au coeur de la Centrale. 
 
Parlez á (il se joint á vous) et parlez aux autres membres d'Avalanche pour ouvrir les portes. Aprés avoir ouvert la seconde porte allez á droite pour entrer dans une salle oú se trouve un Coffre ("Queue de Phénix"). Revenez ensuite et entrez dans l'ascenseur (parlez á jessie avant). Appuyez sur le bouton pour activer l'ascenseur. 
 
Descendez les escaliers et prenez la porte á gauche. Suivez jessie qui descend l'échelle. Quand il s'arrête, cherchez devant lui pour trouver une Potion (cachée par la fumée). Descendez par les tuyaux puis prenez l'échelle et utilisez le Point de Sauvegarde avant de continuer votre chemin. 
 
Ramassez la Materia "Restaurer" par terre et amorcez la Bombe. Une alarme se déclenche et vous combattez votre premier Boss (Scorpion Mécanique). 
 
BOSS TIPS: GUARD SCORPION. LV: ?? HP: 800 MP: 0  
Utilisez les Sorts de . Quand le Boss commence á "trembler", parle á . N'attaquez plus le Boss ensuite tant qu'il a sa Queue de Scorpion au dessus de sa tête (utilisez vos Potions pour rester en Vie). Quand le Boss cesse de trembler et abaisse sa Queue, reprenez vos Attaques. Vous récupérez un Fusil d'Assaut. 
 
 
 
Vous avez á présent 10 minutes pour fuire de la Centrale (largement le temps). Equipez avec son nouveau Fusil d'Assaut. Courez en faisant le chemin inverse de l'aller jusqu'au point oú vous attendent les autres membres d'Avalanche. Discutez avec chacun d'eux pour qu'ils vous suivent (Jessie est coincée dans une grille). Sortez de la Centrale. 
 
 
3 . 2 VILLE DE MIDGAR 
 
OBJETS : Potion. 
 
Aprés que les membres d'Avalanche est détruit le passage, montez l'escalier. Vous rencontrez (mais elle ne se joint pas á vous). Vous combattez seul les ennemis rencontrés. Vous trouverez une Potion au S-O de la construction circulaire (prés des lampadaires). Partez au Sud. Vous rencontrez des Gardes et choisissez entre la Fuite ou le Combat. Aprés quelques autres rencontres, va sauter du pont sur le Train qui passe et retrouver Avalanche. Aprés une discussion, marchez vers le "Devant" du Wagon pour parcourir le Train. Parlez á tout le monde (jessie vous montre l'image de la Centrale de Mako). Partez avec pour atteindre le Camp de Base d'Avalanche. 
 
 
 
3 . 3 CAMP DE BASE AVALANCHE 
 
 
 
OBJETS: 1500 gils, Materia Tout, Ether. 
 
Partez vers O. Parlez á l'enfant puis O (il y a un Point de Sauvegarde). Parlez á tout le monde puis allez au Bar. En haut du plus grand building au S-E se trouve une Chambre. Vous pouvez vous reposer une nuit pour 10 gils.  
Dans le Bar vous rencontrez , un autre membre d'Avalanche, et Marléne, la Fille de . Nommez . vous empéche de partir et vous montre l'entrée de la Base secréte sous le Bar. Parlez á puis descendez dans la Base Secrète. Aprés une dispute avec et une nouvelle discussion avec , vous donnera 1500 gils. 
Dans le Bar vous rencontrez , un autre membre d'Avalanche, et Marléne, la Fille de . Nommez . Le lendemain matin, vous aurez droit á un Tutorial sur les Materia. Vous découvrirez également un second Point de Sauvegarde dans le Grand Building au 1er étage, dans la grande cage. L'Homme dans le coin á droite de cette salle á une Materia á ses pieds (Materia Tout). Ramassez-le et un Coffre va tomber (Ether á l'intèrieur). Les Personnages présents vous donnent des infos sur le systéme de jeu. Aprés leur avoir tous parlé, visitez les autres Buildings qui étaient fermés la veille. 
 
Quand vous êtes prêt, retournez á la Gare pour la mission Avalanche suivante. Vous pouvez visiter un peu la Gare mais il n'y a rien á ramasser. 
 
 
 
3 . 4 RETOUR DANS LA CENTRALE DE "MAKO" 
 
 
 
OBJETS: Ether x2, Potion, Tente, Titanium Bangle. 
 
Montez dans le Train. Parlez á . Une Minuterie apparait et vous devez "remonter" les Wagons jusqu'á ce que saute du Train avec . Vous pouvez ramasser un "Queue de Phénix" en parlant au clochard allongé sur une banquette dans le permier Wagon APRES que l'Alarme ai été déclenchée. 
Vous vous trouvez dans un passage souterrain. Si vous allez au S (sortir par le "devant" de l'écran), vous parcourerez le même écran 5 ou 6 fois de suite jusqu'á combattre 2 Gardes. Vous pouvez combattre ces Gardes autant de fois que vous le voulez (pour monter un peu votre Expérience). Repartez au N pour atteindre la barriére Verte et descendre par la trappe O. Ramassez l'Ether, descendez les 2 échelles et parlez au membre d'Avalanche qui s'y trouve. Montez l'échelle á coté de lui. jessie vous attends dans la piéce suivante. Prenez la Potion blanche (dans un coin de l'écran) et descendez l'échelle au fond á gauche. Vous trouvez une "Tente", un Point de Sauvegarde et Biggs. 
 
Montez l'échelle pour atteindre la Centrale de Mako. Vous devez connaitre ce lieu. Descendez le long du tuyau et allez au coeur de la Centrale (oú vous avez posé la Bombe la premiére fois). Aprés que ai programmé la machine, revenez dans la grande piéce puis montez l'escalier puis l'ascenseur. Cette fois, vous arrivez dans une nouvelle salle. Ouvrez le Coffre (Ether) et partez á gauche oú se trouve 3 panneaux de Contrôle. Vous devez appuyer sur votre Panneau en même temps que vos cammarades (il faut un bon timing avec le Bouton -O-, appuyez juste avant eux peut marcher). Vous ne pouvez utiliser ces Panneaux si vous n'êtes pas retourné avant au coeur de la Centrale. Passez par la porte ouverte par les Panneaux. Aprés le Point de Sauvegarde, partez N. Dans la piéce en forme de T, vous serez arrêté par des Gardes puis rencontrerez le Président de Shinra. Ensuite, un Hélicoptère et une autre machine arrivent. Le Président part dans l'Hélico et la Machine vous attaque. 
 
 
 
BOSS TIPS: AIR BUSTER. LV: 15 HP: 1200 MP: 0 
 
Cette Machine attaque le Personnage qui la frappe. Si un de vos Persos n'a presque plus de Points de Vie, ne le faite plus attaquer. Attention á ses Attaque "Shockwave" qui font beaucoup de dégats. Le Sort "Bolt" fonctionne bien contre les Machines. Vous gagnez un "Titan Bangle" á la fin du Combat.  
 
 
3.5. BIDONVILLE DE MIDGAR 
 
 
 
OBJETS: Potion, Phoenix Down, Protect materia, Ether. 
 
Aprés le Combat la machine explose, envoyant dans la bréche ouverte. Quand vous vous réveillez vous êtes dans une église. Vous devez parler á plusieurs fois (vous pouvez la renommer). Reno (du Groupe TURKS, des Mercenaires employés par Shinra) arrive avec quelques Gardes. Dans la Salle suivante, tombe en essayant d'échapper aux Gardes. Vous avez le chois entre faire combattre ou lancer des tonneaux sur les Gardes avec . 
 
Le choix des Tonneaux dans l'ordre : le plus á gauche (au fond), le plus á droite (au fond), le plus á droite (devant). Pour choisir un Tonneau vous devez simplement l'approcher et appuyer sur -O-. Quand arrive en haut de la Chapelle, elle rejoint . 
 
Dans la piéce suivante, grimpez sur la seconde poutre á gauche et sortez par le Toit. Aprés que vous soyez revenu sur le sol, partez á gauche (Point de Sauvegarde). Au N-O il y a une Ville. Parlez á l'homme dans le Gros Tube prés de l'entrée. Il y a plusieurs Magasins içi. Dans la Maison oú se trouve un Homme qui regarde le grand écran de télé vous pouvez monter au 1er étage. Parlez á l'enfant allongé sur son lit puis ouvrez le tiroir caché : ne prenez PAS les 5 gil qui s'y trouve (vous comprendrez plus tard pourquoi...). 
Complétement á droite prés de la caravane vous pouvez quitter le Bidon Ville et aller vers la Maison d' et son jardin. Vous pouvez passer la nuit chez elle une fois que vous avez parlé á Elmyra, la mére d'. Au matin, regardez entre le Lit et le Bureau pour trouver une Potion et un "Phoenix Down". Descendez au Rez-de-Chaussée sans courir en longeant l'escalier (sinon vous dit de retourner vous coucher) et quittez la maison. Dans les fleurs á droite vous pouvez récupérer un Cover Materia et un Ether. 
 
Quittez le BidonVille et partez á gauche dans le trou dans le mur. vous attends et vous rejoint de nouveau. Traversez le terrain vague en passant dans le tube puis en montant sur la poutre. Soyez préparé á rencontrer quelques ennemis. vous quitte quand vous arrivez dans l'Aire de Jeu aprés une discussion. Sortez en haut á droite pour arriver au Marché (Wall Market). 
 
 
 
3.6. LE MARCHE (WALL MARKET) 
 
 
 
OBJETS: Ether, Phoenix Down, Stimulant. 
 
vous rejoint encore içi. Il y a un Point de Sauvegarde en haut á droite du Village. Le Building au centre (Enseigne "Items") qui contient un Ordinateur ne donne rien á ce stade de l'Aventure. Visitez tout le Village et parlez á tout le monde. Votre objectif principal içi est de rentrer dans le grand Building oú est retenue prisoniére. va devoir se déguiser en femme pour y entrer. Pour trouver tous les objets nécessaires á la "transformation" de , suivez les instructions suivantes dans l'ordre : 
 
a) Rendez-vous á la Maison Close (il y a beaucoup de monde devant). Elle se situe au Sud du Marché en sortant á droite (il y a une Pancarte avec un Coeur dessiné). Parlez avec le gros perso aux cheveux argentés qui discute á l'entrée. Demandez-lui des nouvelles de . 
 
b) Allez au Building tout en haut (Nord). C'est la demeure de Don Corneo. Parlez au gardien de l'entrée. et vont se parler pour mettre au point une stratégie pour que se déguise en Femme. 
 
c) Allez chez le Marchand de Vêtements en revenant vers le Sud (sur la Gauche, non loin du Point de Sauvegarde). Parlez au propriétaire de la Boutique en vous tenant prés de la caisse.  
d) Allez au Bar (N, face au Magasin d'Armes) et discutez avec l'homme seul prés de la porte. Répondez aux Questions sur la Robe. Retournez ensuite au Magasin de Vêtements. 
 
e) Dans le Magasin, parlez de nouveau au caissier. Vous recevrez une Robe en fonction des réponses données juste avant (Robe en Coton, en Satin ou en Soie). 
 
f) essaie la Robe. Allez ensuite au Gymnase (face á la grosse "marmite", au Sud). Parlez á la Femme devant le Ring. Entrainez-vous á faire l'exercice en pressant dans le bon Timing -D- -X- -O- (n'appuyez pas trop vite !). Affrontez le Gymnaste Noir en effectuant plus de Pompes que lui (il s'arrete de temps en temps...). 
- Si vous faites plus de Pompes, vous gagnez la Perruque Blonde. 
- S'il y a égalité vous aurez la Perruque Bleue (?). 
- Si vous perdez vous aurez la Perruque Rousse (?). 
 
Vous pouvez á présent retourner une nouvelle fois au Magasin de Vêtement et entrer dans la cabine. se déguisera et vous pourrez aller chez Don Corneo. Cependant vous pouvez explorer un peu plus le Marché et récupérer des Objets pour "améliorer" encore le look féminin de . Voici comment faire : 
 
g) Rendez-vous chez le Marchand allongé derriére son comptoir (prés du Perso qui fait á manger dans une petite marmite). Vous ne pouvez lui parler que si vous avez discuté avec le Garde du Building au Nord). Il vous parle du Distributeur Automatique dans l'Hotel. Descendez ensuite dans cet Hotel (á l'entrée du Marché) et passez-y la nuit pour 10 gil. Vous pourrez achetez l'Objet suivant pendant la Nuit : Tiare (?) en Diamant pour 200 gil, en Rubis pour 100 gil, en Verre pour 50 gil (retournez chez le Marchand dés le matin pour l'avoir). 
 
h) Allez au Petit Restaurant (prés du Point de Sauvegarde) et passez prés du siége libre. Asseyez-vous et commandez un plat (il coûte 70 gil). Prenez le Plat Spécial du Jour pour obtenir un Coupon pour la Pharmacie. Allez dans la Pharmacie (Sud, prés de l'enfant qui utilise un distributeur dehors). Parlez au Vendeur et choisissez un Objet. Retournez dans le Grand Bar et allez aux Toilettes. Parlez á la Personne qui s'y trouve, elle vous échangera différentes Eaux de Cologne suivant l'Objet choisit dans la Pharmacie : 
- Désinfectant -> Eau de Cologne. 
- Déodorant -> Eau de Cologne parfumée. 
- Digestif -> Eau de Cologne Sexy. 
 
i) Retournez á l'entrée du Marché et parlez á l'homme tout en bas le plus au Sud (avant l'entrée de la Maison Close). Il vous donne une "Carte de Membre" (si vous avez parlé au Garde du Building Nord). Continuez á droite et parlez au garde de l'entrée de la Maison Close (celle du début). refuse d'entrer. Vous pouvez regarder par le trou de la serrure des Portes de droite (vous pouvez examiner la piéce en bougeant de gauche á droite). Allez dans la Salle du haut (N) pour découvrir la chambre des filles ! Parlez avec les filles plusieurs fois pour un peu de fun. Revenez dans la salle ronde et choisissez une des piéces de gauche (vous ne pouvez en voir qu'une). La Salle en bas á gauche vous améne á faire un peu de gym avec vos copains du Gymnase. Vous récupérerez un Bikini á la fin. Dans la Salle en haut á gauche vous rencontrerez votre Double en Fantôme ! Vous serez réveillé par un Gymnaste. Courez vite voir la fille au fond de la salle, elle vous donnera une "Lingerie" ! 
 
Retournez au Magasin de Vêtement et habillez-vous dans la cabine ! Allez ensuite chez Don Corneo (le garde vous laisse passer). Dés que le Réceptionniste part, montez l'escalier et prenez la porte ouverte á gauche. Descendez dans la Salle de Torture (!) et rencontrez . lui parle. Ramassez l'Ether prés du four. Parlez á plusieurs fois. Vous allez rencontrer Don Corneo qui doit choisir une fiancée parmi , et ! Approchez de son bureau. 
Suivant votre acoutrement, il choisira un Perso différent : 
- : Robe de Soie, Perruque Blonde et les 3 Objets spéciaux (Tiare, Cologne Sexy et Lingerie/Bikini). 
- : si n'a pas la Tiare ou la Robe de Soie (?). 
- : S'il manque á 2 Objets spéciaux ou la Robe de Soie (?). 
 
Si Don Corneo a pris ou , lisez ce qui suit : 
Récupérez un Phoenix Down prés du Lit et parlez á l'homme prés de la télé. Parlez avec les autres persos puis revenez parler á l'homme prés de la télé. Vous révélez votre véritable identité et combattez les hommes en 2 fois. se trouve dans la chambre de torture. est dans la chambre de Don Corneo (aprés son Bureau). 
 
Regardez derriére le Lit de Don Corneo (il y a un Hyper). Quelquesoit la conversation, vous allez tomber dans la trappe et vous retrouver dans les Egouts. 
 
 
 
3 . 7 LES EGOUTS / LA GARE (TRAIN YARD) 
 
 
 
OBJETS: Potion x4, Phoenix Down, Steal materia, 
Hi Potion x3, Yamabikoenmaku, Ether x2. 
 
Une fois que la scéne avec Don Corneo est finie, vous vous retrouvez dans les égouts. Avant de parler á ou , montez les escaliers S pour aller chercher la Potion. Vous allez ensuite être attaqué par le Monstre des Egouts. 
 
 
BOSS TIPS: APS. LV: 18 HP: 1800 MP: 0 
 
Sa "Vague Mortelle" touche tous vos Persos, soyez donc préparé á utiliser vos Potions et votre Materia de Soin. Le Sort de Feu fonctionne bien contre ce Boss. posséde une "Limite" interessante qui soigne tous votre groupe. Vous gagnez un Phoenix Down. 
 
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Montez l'échelle et partez á droite. Redescendez dans l'égout puis montez l'escalier. Ramassez le Materia jaune "Vol" en passant et sortez. Sortez de l'écran suivant en montant l'échelle. Vous vous retrouvez dans la "vieille Gare". Utilisez le Point de Sauvegarde. Montez dans le tout premier Wagon et allez jusqu'au Bidon (Hi Potion). Revenez sur vos pas et montez sur ce même Wagon en ramassant au passage une autre Hi Potion. Continuez votre chemin en sautant de Wagons en Wagons vers N jusqu'á la passerelle. Descendez á gauche et allez jusqu'au Bidon au N (Echo Screen). Passez entre les 2 trains et montez dans le premier Wagon. Au passage prenez une Potion. Sortez á l'autre bout du Wagon et montez á l'échelle, partez au N et redescendez. N á travers le Train et partez par N (en prenant une autre Potion) pour quitter l'écran. 
 
Allez N-O vers le Bidon d'Huile dans lequel se trouve un Ether. Montez dans le Train E pour bouger la Loco et dégager le passage. Passez par cette nouvelle voie et prenez la Hi Potion sur le Wagon. Montez dans l'autre Locomotive pour dégager le passage suivant, montez sur le Wagon E pour atterrir sur le toit de cette Loco. Sortez O pour vous retrouver dans la Gare du début. 
 
Partez á gauche. Les Membres d'Avalanche combattent dans la "Tour d'Energie" prés du premier Point de Sauvegarde. vous quitte pour le moment (pensez á utiliser ses Materia). Parlez á l'homme sur la gauche pour acheter des Objets. Montez les escaliers. Vous croisez Biggs puis Jessie puis vous rencontrez , tirant sur l'Hélico Shinra. L'Homme que vous avez affrontez dans l'église saute de l'Hélico et vous combat. vous joint pour ce Combat. 
 
 
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BOSS TIPS: RENO. LV: 17 HP: 1000 MP: 0 
 
Reno peut "emprisonner" vos Persos avec sa "Pyramide". Si tous vos Persos sont emprisonnés de cette façon, 
vous perdez la partie. Pour détruire une Pyramide, il suffit d'attaquer le Perso emprisonné (il ne prendra pas de 
dégats). C'est le premier véritable Boss difficile alors soyez préparé et sauvegargez avant ! Vous gagnez un 
Ether. 
 
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3 . 8 DANS LES NUAGES 
 
 
 
OBJETS: Sense materia, Zinc Battery x3, Ether. 
 
Aprés avoir vaincu le Boss, parlez á . Tseng kidnappe . Un Pilier explose et c'est tout un Niveau de la Ville qui descend sur le Bidon Ville. Vous vous retrouvez dans l'Aire de Jeu dévastée. et se joignent á vous dans l'écran suivant. Revenez dans l'Aire de Jeu pour récupérer un Materia Jaune ("Sense") et continuez au N-E pour retourner dans le Marché. L'Homme qui était allongé dans sa Boutique (prés de la petite marmite) vend á présent des Materia. Vous pouvez aussi vous équiper en Armes et Armures au Magasin "Gun" (n'oubliez pas de revendre les Objets qui ne vous servent plus). Si vous retournez dans la Maison de Don Corneo, vous pourrez libérer un de ses sbires dans la Salle de Torture ! 
 
Quand vous avez fini, partez dans l'Aire de Jeu au S. Allez dans la Maison d' et parlez á Elmira. Vous pouvez passer la nuit chez elle. Parlez á au 1er étage. Avant de retourner au Marché, arrêtez-vous chez l'homme qui regarde la télé (au S de la caravane aprés la Maison d') : Montez au 1er et parlez á l'enfant á qui vous n'avez PAS voler ses 5 gil au début de l'aventure (Turbo Ether !). Au Marché, allez chez le Marchand d'Armes (Enseigne "Gun"). Parlez á l'Homme á gauche, il vous vendra 3 Batterie "Zinc" pour 300 gil. Allez á droite avant la Maison de Don Corneo (des enfants y courent). Parlez á l'enfant. Montez le long du cable et activez la "boite" sur la droite avec vos Batteries. Montez sur l'hélice puis grimpez jusqu'á la prochaine "Boite". Il faut un bon Timing pour attraper le cable qui balance (bouton -O-), juste avant qu'il ne soit tout prés de vous. 
 
Dans l'écran suivant, montez le long du cable puis descendez pour activer la derniére "Boite". Vous trouvez un Ether. Montez par le tuyau puis continuez pour entrer dans le Quartier Général Shinra. 
 
 
 
3 . 9 QUARTIER GENERAL SHINRA 
 
 
 
OBJETS: Elixir, Attribute materia, Star Pendant, Four Slot, 
Affect All materia, Phoenix Down, Ether, Poison 
materia, Shurudan x2, Talisman, Techniques of the 
Enemy materia, Potion x4, Mithril Bracelet, Boudan 
Chokki, Guard Up. 
 
Utilisez le Point de Sauvegarde. Vous avez le choix entre partir sur la gauche et montez par l'escalier ou entrer directement par l'entrée principale. L'escalier est TRES long mais ne contient pas d'ennemis (et vous ramasserez un "Elixir" au cours de votre chemin). Si vous prenez l'entrée principale, vous monterez par les ascenseurs et rencontrerez plusieurs ennemis et les membres de Shinra. Vous ne pouvez utiliser les ascenseurs extérieurs avant d'arriver au 60éme étage. Si vous prenez l'escalier, vous verrez une porte notée "Accessoires". Dans cette piéce vous pouvez regarder un écran avec l'animation d'une Voiture (que vous retrouverez quand vous serez dans la Ville de Junon). Il y a 2 Coffres mais la Femme présente ne vous laissera pas les ouvrir. Souvenez-vous que si vous prenez l'ascenseur vous devrez activer le Panneau de Contrôle aprés chaque rencontre. 
 
Quelquesoit la méthode utilisée, vous arriverez au 59éme. Partez au S-E et tuez les Gardes pour obtenir le "Pass Niveau 60". Prenez l'ascenseur Extérieur pour monter. Parlez á vos cammarades. Dirigez-vous vers la piéce en haut á gauche et avancez sans vous faire voir par les gardes. Vous devrez avancer par petits pas en vous cachant derriére les Statues Dorées. Faites de même avec et avec le bouton -O-. Si vous êtes pris, vous affrontez les Gardes et recommencer au début á chaque fois. Au bout de 4 ou 5 essais infructueux, vous passerez quand même.  
Montez au 61éme étage. Parlez á tout le monde. Une des personnes vous donnera le "Pass Niveau 62" si vous pouvez lui répondre "...". Allez au 62éme grâce au Pass en prenant l'ascenseur. Parlez á tout le monde et résolvez l'énigme proposée par le Maire. Il vous donnera le Materia "Attribute" si vous répondez juste du premier coup alors réfléchissez bien avant de donner votre réponse. Il faut examiner chacun des 3 Documents dans chacun des 4 placards des 4 Bibliothéques. L'adjoint au Maire vous donnera des indices différents á chaque fois que vous le paierez. Sachez que chaque Bibliothéque posséde un théme particulier (Espace, Science, Ville, Armement). En examinant tous les Dossiers vous en trouverez un dans chacune des Salles qui ne correspondra pas au théme de cette Salle. Vous aurez donc 4 Fichiers et chacun est numéroté, ce qui indique la place de la lettre dans le nom de ce Fichier. Avec les 4 Lettres vous formerez donc un des Mots proposés par le Maire et il vous donnera le "Pass Niveau 65". 
 
Le Niveau 63 est particuliérement difficile (il vous faut une bonne organisation). Vous devez récupérer 3 Coupons dans les Salles mais vous ne pouvez ouvrir que 3 Portes consécutivement. Vous pouvez utiliser l'ordinateur dans la piéce de droite pour remettre tout á zéro. Vous pouvez utiliser les conduites d'aération si vous avez au moins un Coupon. Pour avoir tous les Objets, activez l'Ordinateur puis : 
Montez tout en haut (Nord) et ouvrez la porte qui va vers l'Ouest. Passez la premiére porte vers le Sud et Ouvrez la Suivante vers le Sud. 
Entrez dans la Piéce oú se trouve le Coupon A puis prenez la Conduite d'Air vers la Salle du Coupon B. Sortez de cette Salle et ouvrez la Porte vers l'Ouest pour entrer dans la Salle du Coupon C. Revenez á l'Ordinateur par la Conduite. 
Vous pouvez échanger un Coupon pour un Objet : 
- Coupon A : Pendentif Edtoile (Star Pendant) 
- Coupon B : Bracelet 4 places (4 Slot Bracelet) 
- Coupon C : Materia Affect All. 
 
Au Niveau 64, vous trouverez un Point de Sauvegarde et un Lit sur la gauche. Si vous examinez les casiers dans la salle du fond, vous trouvez un Phoenix Down, un Ether et un Megaphone (vous ne pouvez pas emporter ce dernier). 
 
Partez au Niveau 65. Vous trouvez un Coffre et vous pouvez examiner une partie cassée dans la maquette de la Ville (Salle Circulaire). Réparez-la en ouvrant l'un aprés l'autre les Coffres (Chaque nouvelle partie dans la Maquette ouvre le Coffre suivant). Quand vous avez placé tous les éléments dans la Maquette, vous gagnez le "Pass Niveau 66". Pour cela vous devez réparer la Maquette dans un ordre précis (Sens inverse des aiguilles d'une montre) en commençant par le bas. Les Coffres s'ouvrent alors de cette façon : 
- Salle en haut á gauche : Coffre du bas. 
- Salle en haut á gauche : Coffre du Haut. 
- Salle en bas á gauche : Coffre de gauche. 
- Salle en bas á gauche : Coffre du haut. 
- Salle en haut á droite : un seul Coffre. 
- Salle des escaliers : Pass Niveau 66. 
 
Au Niveau 66 vous devez entrer dans les Toilettes (N-O du Niveau). Parlez á tous les employés. Vous pourrez grimper dans la trappe des Toilettes et passer dans la Conduite d'Air. Vous assisterez á la discussion entre les membres de Shinra. Redescendez ensuite et suivez Hojo (le Scientifique avec la queue de cheval). Il vous méne dans les escaliers á droite de la Salle de Conférence. 
 
Au Niveau 67, continuez de suivre Hojo (vers O). Aprés avoir regardé dans la Chambre "Radioactive" (aprés la scéne des souvenirs de ), avancez parmi les caisses et á droite vous trouverez un Point de Sauvegarde et un Coffre avec un Materia "Poison". 
 
Entrez dans l'ascenseur au N puis regardez le Scientifique et . ouvre la cage et libére qui attaque Hojo. Vous choisissez qui va défendre ( ou ). Vous allez combattre le "Mutant" qui arrive par la Cage avec .  
 
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BOSS TIPS: SAMPLE HO512. LV: 19 HP: 1000 MP: 120 
SAMPLE HO512-OPT. LV: 7 HP: 300 MP: 48 
 
Ne vous acharnez pas sur les petites créatures car le "Mutant" peut en créer d'autres. Les Sorts de Feu fonctionnent bien mais soignez bien vos persos. Evitez les attaques physiques directes ou le Sort de Froid "Ice". á déjá des Materia sur lui, utilisez-les ! Vous gagnez un Talisman (Esprit 10) une fois le Boss mort. 
 
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Aprés la bataille vous pouvez choisir la composition de votre groupe (gardez le Perso qui á le Sort de Soin !). Ramassez le Materia jaune (Ennemy Techniques) dans la cage. Montez á l'échelle (N) partez au S. Parlez á l'homme en costume gris pour avoir le "Pass Niveau 68". Prenez les 2 Potions au S puis Descendez au Niveau 66 par les escaliers (2 Potions sur le passage avec les rayons verts inoffensifs) et entrez dans un des ascenseurs : Rude des TURKS vous y attends. Vous serez "escorté" jusqu'au Président de Shinra. est de nouveau prisonniére. Vous irez directement la rejoindre dans les Prisons du Niveau 67. Parlez á tout le monde (faites comme si vous vouliez sortir de votre cellule) puis allez dormir. 
 
Le matin suivant votre Porte est ouverte. Regardez le Garde mort et parlez á . Retournez au Garde, les portes s'ouvrent. Parlez á toute votre équipe. Retournez á l'ancienne cage de oú a vu Jenova. Suivez jusqu'á l'ascenseur. Aprés être monté au Niveau 68, parlez á et prenez les escaliers jusqu'au 69éme (en suivant les traces de sang !). 
 
Au Niveau 69 vous trouverez un Point de Sauvegarde sur votre gauche en entrant. Prenez les escaliers pourpres et regardez le Président Shinra mort, l'épée de Sephiroth plantée dans le dos ! Palmer vous donne quelques infos supplémentaires. Prenez la porte N pour voir Rufus, le fils du Président.  
 
et restent avec Rufus pendant que , et s'enfuient par l'ascenseur (vous pouvez "rééquiper" le groupe). En montant dans l'ascenseur S, ce groupe est immédiatement attaqué par une Machine "Mitrailleuse". 
 
 
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BOSS TIPS: HUNDRED GUNNER LV: 18 HP: 1600 MP:0 
faiblesse : foudre 
 
Vous ne pouvez utiliser que des Attaques longue-portées contre ce Boss. Les Attaques "Bio" sont inutiles contre cette machine (pas de Poison !). ne peut être d'aucun secours s'il n'a pas de Sorts. Utilisez le "Healing Wind" d' pour vous en sortir ! Attention á ses Attaques qui touchent tout le groupe (jusqu'á 150 Points de dégats). 
 
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Quand ce premier Boss est détruit, un second surgit tout de suite... 
 
 
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BOSS TIPS: HELI GUNNER LV: 19 HP: 1000 MP: 0 
faiblesse : foudre 
 
Fonctionne sur le même principe que le Boss précédent. Utilisez vos Potions dés que vous êtes sous la barre des 200 PV. Vous gagnez une "Mythril Armlet" (?). 
 
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Vous passez directement á qui va affrontez Rufus. Surveillez votre équipement avant le combat. 
 
 
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BOSS TIPS: RUFUS LV: 21 HP: 500 MP: 0 
DARK NATION LV: 18 HP: 140 MP: 80 
 
Tuez la Panthére le plus vite possible car elle lance un Sort de protection sur Rufus (Barrier Physique). Lancez des Sorts d'attaque contre Rufus plutôt que des coups d'épée s'il est protégé de cette façon. Son Pistolet ne fait pas trop de dégats donc vous avez le temps pour vous soigner. gagne une Veste de Protection et un "Guard Source". 
 
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Descendez rejoindre aprés ce combat. Vous prenez ensuite le contrôle du groupe d'. Explorez le centre commercial au premier étage du Building Shinra en prenant les grands escaliers du rez-de-chausée. Il n'y a qu'une boutique. Revenez ensuite á l'entrée et essayez de sortir. et arrivent et vous déez de prendre les véhicules disponibles ! 
 
 
 
3 . 1 0 LA FUITE ! 
 
 
 
OBJETS: Star Pendant. 
 
Voici le premier jeu d'arcade de la partie. Bougez votre moto et donnez des coups á droite ou á gauche pour faire tomber les autres motards. Une bonne méthode consiste á rester collé contre le Véhicule á protéger. Dés que vous atteignez le bout de l'autoroute, vous affrontez un nouveau Boss Mécanique (une sorte de Tank). Votre Niveau de Vie dépend du nombre de coup que chacun s'est pris durant la course alors attention ! 
 
 
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BOSS TIPS: MOTOR BALL LV: 19 2600 MP: 120 
faiblesse : foudre 
 
Ce Boss posséde une Attaque á 200 Points de dégats sur TOUS vos Persos alors soyez prévoyant. De plus il vous attaque en premier juste aprés la Course. Utilisez votre Materia de Soin dés qu'un de vos Personnage est blessé. et son "Healing Wind" sont une fois de plus trés pratique. Vous gagnez un "Star Pendant". 
 
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3 . 1 1 VILLE DE KALM / FERME DE CHOCOBOS 
 
 
 
OBJETS: Ether x3, Peacemaker, Guard Source, Choco/Mog materia 
 
Aprés le combat, vous discutez avec vos amis et quittez la ville en choisissant qui va vous suivre. Sur la Carte du Monde, n'oubliez pas que vous pouvez afficher un plan en appuyant sur Start (2 fois pour un grand plan). 
 
Dirigez-vous vers la Ville de Kalm (N-E). Une fois dans cette Ville, allez vous reposer dans la premiére Maison (le reste du groupe vous y attends. Içi vous allez commencer la séquence des souvenirs de á propos du mystérieux Sephiroth. Ces Flashbacks sont intéractifs, vous dirigez le jeune . 
 
- Dans le Camion des Soldats de Shinra, en route vers Nibelheim, vous allez affronter un Grand Dragon (ne vous inquiétez pas, Sephiroth fait tout !). 
 
- Aprés ce "combat", vous arrivez á Nibelheim, la Ville natale de . Parlez á tout le monde et partez N. Vous pouvez visiter chaque Maison, en particulier la Maison de . Vous pouvez lire une lettre dans la chambre de ou jouer de son Piano (voir Secrets et Stratégies) et parlez á Zangan á l'auberge. 
 
- Vous retrouvez Sephiroth dans l'Auberge au 1er étage. Le lendemain matin faites vous prendre en photo avec et Sephiroth (ceci sera trés important pour la suite de l'histoire). Une fois que vous êtes partis, parlez á puis traversez le pont suspendu. Le pont lache ! Partez au N-E dans la Cave puis N. Vous parvenez á la Centrale oú se trouve "Jenova" aprés être passé devant la fontaine de "Mako". A l'intérieur de la Centrale, trouvez votre chemin en passant par la petite plateforme N-O puis en descendant le long des chaines et poursuivez Sephiroth. Parlez lui puis examinez "l'oeuf" sur la gauche de Sephiroth. Reparlez-lui et assistez á la scéne. 
 
Lorsque vous revenez dans le présent, Sauvegardez votre partie.  
- Le Flashback reprend alors que s'apprête á rentrer dans le Manoir au Nord de Nibelheim oú Sephiroth s'est enfermé. Montez les escaliers et partez E. Parlez au Garde puis dirigez-vous vers le passage secret dans le mur arrondi de la chambre (rappelez-vous que la touche "Select" fait apparaître toutes les sorties possibles dans un écran). Descendez le long escalier en spirale puis courez jusqu'á la Bibliothéque oú vous rencontrez Sephiroth. Reparlez-lui ensuite puis sortez de la Bibliothéque. Retournez-y le lendemain matin. A la sortie du Manoir, essayez d'entrer dans la Maison de droite. 
 
- Vous vous retrouvez dans la Centrale "Jenova". Aprés la séquence de lutte entre et Sephiroth, secourez puis rejoignez Sephiroth. Le Flashback prend fin sur une superbe séquence cinématique et vous revenez á Kalm. 
 
Vous ne pouvez progresser dans le jeu sans vivre ce Flashback. La Ville de Kalm contient quelques Marchands d'Armes, de Materia ("Earth" et "Heal") et d'Objets ainsi que quelques Potions et Ether (fouillez les placards !). Des personnes peuvent vous renseigner aussi sur le systéme de Carte. Vous trouverez le "Peacemaker" (Arme Longue Portée) dans un Coffre au 1er étage de la 3éme Maison. Vous pouvez changer la composition de votre groupe avec le PHS (sous "Config" dans le menu principal) quand vous êtes en mode Carte du Monde. 
 
Quittez Kalm et partez á E pour la Ferme de Chocobos. Parlez au Chocobo prés de l'enclos et répondez "Wark!" pour obtenir votre premier Materia d'Invocation : le Chocobo/Mog ! Allez voir Choco Bill dans la Maison O puis allez dans la Ferme N-E. Vous pouvez acheter un Materia "Leurre Chocobo" indispensable pour capturer des Chocobos dans les prairies (zone verte avec des traces de pas sur la carte). Quand vous affrontez un Chocobo, ne le frappez pas et attaquez uniquement les autres créatures avec lui. Si vous gagnez en 1 round, vous chevaucherez votre Chocobo ! Attention car dés que vous quittez votre Chocobo il s'enfuiera. Pour le gardez pendant un combat utilisez des graines (vendues par Choco Billy). Vous ne ferez aucun Combat aléatoire quand vous chevaucherez un Chocobo. Quittez la Ferme. 
 
Au S-E de la Ferme de Chocobo vous allez traverser une zone de marécages. Soyez préparez á affronter un Serpent Géant coriace. Vous ne pourrez le vaincre (il s'enfuit) mais continuez toujours dans la même direction jusqu'á arriver á l'énorme pieux avec le Serpent empalé (il y a une petite zone d'herbe aprés les marécages). Quittez cette zone et entrez dans la Mine en allant toujours sur cette petite zone d'herbe. 
Le Serpent Géant posséde les caractéristiques suivantes : 
 
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BOSS TIPS: MIDGAR ZOLOM. LV: 26 HP: 4000 MP: 348 
 
Les Attaques du Serpent sont assez dévastatrices : une d'elles retire carrément un membre du groupe du combat (il ne meurt pas mais ne peut plus participer au combat) et l'autre est l'Attaque "Beta" qui fait plus de 1000 dégats (que vous pouvez apprendre avec le Materia "Technique Ennemie"). Je vous conseille d'effectuer quelques combats aléatoires avant d'aller le rencontrer ou, si vous n'arrivez pas á le vaincre, de l'éviter en ayant capturé un Chocobo. De toute façon il réapparait plus loin si vous le battez. 
 
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3 . 1 2 MINE DE "MITHRIL" / VILLE DE JUNON 
 
 
 
OBJETS: Ether, Tent, Long Range materia, Mind Source x2, 
Elixir, Power Wrist, Shiva materia, Grenade or 
Potion x6 or Ether x6, Enemy Skill materia, 1/35 
Shinra x2, Luck Source, Power Source, Guard Source, 
Speed Plus Source, Silver Glasses or HP Plus or Force 
Stealer. 
 
Dans la Mine de "Mithril", allez N-E pour trouver un Ether eu haut des marches de pierres. Dans le Coffre se trouve une "Tente". En grimpant le long des plantes du mur ouest, vous ramasserez le Materia "Longue Portée". Revenez sur vos pas puis partez á gauche. Au S-E se trouve un Coffre avec une "Mind Source". Sortez par E. 
 
Içi vous rencontrez une nouvelle fois le groupe TURKS. Partez au N. Vous trouvez un Coffre (Elixir) et une Hi-Potion au N du Coffre. Dans la salle oú vous avez rencontrez les TURKS montez le long du mur et sortez de la Mine. A partir de ce moment vous pouvez chercher , l'un des Personnage caché (Voir Secrets et Stratégies). 
 
Dirigez-vous vers le Fort avec la Statue d'oiseau au sommet (Fort Condor). Parlez au Garde. Dans le Fort, montez á la corde et parlez á tout le monde. Utilisez le Point de Sauvegarde. Vous pouvez participez dés á présent au mini-Wargame en montant á l'échelle tout au fond de la premiére salle principale. Il vous faudra pas mal de gil pour acheter des Soldats et du matériel (voir Secrets et Stratégies). 
 
Quand vous quittez Fort Condor, partez au N-O par la Forêt pour la Ville de Junon. Parlez aux Villageois et descendez vers la plage (E). Parlez á la petite fille qui joue avec un dauphin. Un Monstre surgit. 
 
 
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BOSS TIPS: BOTTOMSWELL. LV: 23 HP: 2500 MP: 100 
Faiblesse : Vent WATERPOLO. LV: 5 HP: 40 MP:0  
Avec des Sorts de Foudre et de Poison et quelques Soins, vous devriez passer cet obstacle sans probléme. Comme ce Monstre vol, les Attaques physiques courte portée n'ont pas d'effet. Attention cependant aux Vagues qui touchent tous vos persos et au Sort qui diminue sans arrêt les PV d'un Perso. Vous gagnez un Bracelet de Force (?) ("Power Wrist"). 
 
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Aprés le combat vous allez devoir sauver Priscilla qui s'est noyé. Appuyez sur le Bouton une fois jusqu'au maxi mais réappuyez juste avant d'atteindre le top. Ensuite partez dans la premiére Maison á l'entrée de Junon et parlez á l'homme. Reposez-vous. 
 
Pendant la nuit, fait encore un cauchemard. Le matin suivant, montez dans la Maison en haut de l'escalier (lá oú vos amis sont réunis). Vous gagnez le Materia d'Invocation "Shiva" de la part de Priscilla. se retrouve seul á partir de ce moment. Suivez-la jusqu'á la plage et parlez lui. Vous allez devoir utiliser le Dauphin pour sauter sur la poutre métallique tout en haut de la tour. Un peu de patience ! Le meilleur moyen est de ne pas bouger et d'appuyer 2 fois de suite sur le bouton. Une fois parvenu sur la poutre, partez á gauche. Vous découvrez le Highwind. Partez S. 
 
Vous pouvez faire descendre l'immense plate-forme en utilisant la petite "boite" qui s'y trouve. Partez S dans le Building. Des soldats s'agitent pour le Grand Jour de l'arrivée du Président Rufus ! Allez dans la Salle N-O. Allez au Casier entr'ouvert et changez-vous. Vous assistez á la répétition pour la Marche. Observez bien les instructions. Suivez le Capitaine. 
 
Notez le Point de Sauvegarde dans le couloir. Sortez par la porte O. Suivez les soldats. Vous allez devoir rentrer dans le rang des Soldats qui défilent. courez quand le Capitaine vous dit go et essayez de suivre les pas (Bouton O pour mettre le fusil sur l'épaule). Suivant votre performance l'Audimat sera plus ou moins élevé : 
 
Pourcentage Objet 
21 Grenade 
37 39 Potion x6 
45?) = Ether x6 
(?) = (?) 
 
Rufus discute avec Heidegger. Vous ne pouvez vous échapper pendant cette séquence (essayez pour voir !). Vous retournez ensuite dans les vestiaires oú les soldats vous apprennent de nouveaux mouvements (á mémoriser !). Suivez les garde dehors. 
 
Vous allez pouvoir explorer Junon et faire du shopping. Le premier Magasin vends des Materia (achetez surtout le Materia "Revive", trés pratique car il redonne vie aux persos morts pendant un combat). Le second (sans prendre la ruelle) vends des Objets commums. Le troisiéme á une salle en sous-sol oú des Soldats et des hologrammes vous donne des indices sur le systéme de jeu (et il y a un Materia "Technique Ennemie") et au premier étage vous trouverez divers bonus (dont un Soldat de plomb). Dans la petite ruelle entre les magasins il y a un Marchand d'Armes (assez cher) et au sous-sol un Bar dans lequel Rude des TURKS ne vous reconnait pas dans votre uniforme. 
 
Revenez dans la rue principale et sortez par O. Un peu plus loin vous arrivez dans une petite rue. Continuez au N jusqu'á parvenir dans une seconde Avenue oú d'autres Maisons vous attendent. La premiére est un Bar oú vous rencontrez les autres membres de TURKS, la 2éme est un immeuble avec Chambre (Point de Sauvegarde) et Magasins divers, la 3éme est composée de 2 chambres (vous trouvez un "Speed Source" et un autre "Soldat de Plomb") et, enfin, la 4éme est un marchand d'Armes pas trés interessant. 
 
Une fois revenu dans la Grande Avenue, vous sortez au N. Vous rejoignez les autres Soldats et effectuez la parade (rappelez vous des mouvements dans le vestiaire !). Suivez rapidement les ordres du Capitaine et vous obtiendrez des points. Soyez toujours dans le même sens que vos camarades (quand le Capitaine dit "Gauche" ou "Droite", appuyez sur bonne la direction) ! Voici les bonus : 
SCORE NOM TYPE 
000 - 050 = Silver Glasses Accessoire 
060 - 090 = HP Plus "Independent" Materia 
100 - 190 = Force Stealer Arme (pour ) 
200 = (?) 
 
Quand tout le monde est partit, montez dans le Bateau et vous parle. Vous quittez le continent á bord du Bateau de Shinra. 
 
 
 
3 . 1 3 LE BATEAU DE SHINRA 
 
 
 
OBJETS: Ether, Affect All materia, Wind Slash, White Cape. 
 
Parlez á tout le monde et ouvrez le Coffre au S-O (Ether). Montez l'escalier et parlez á tout le monde (vous amis déguisés !). Un Marin peut vous vendre quelques Objets. Sur le pont, utilisez le Point de Sauvegarde. Retournez dans la cale parlez á puis remontez et sortez par O (l'homme qui bloquait le passage est partit). Parlez á plusieurs fois. Retournez vers E et choisissez qui va accompagner dans la Cale. Les Combats aléatoires reprennent ! Récupérez le Materia bleu "All" entre les caisses puis sortez par la porte N. 
 
Montez á l'échelle O et allez ouvrir le Coffre (Wind Slash, Arme Longue Portée). Parlez au Soldat en uniforme rouge. Sephiroth apparait ! Il invoque une créature qui vous attaque. 
 
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BOSS TIPS: JENOVA*BIRTH. LV: 25 HP: 4000 MP: 110 
 
Toutes les Attaques magiques fonctionnent bien excepté "Poison". Ce Monstre peut "Stopper" un Perso pendant plusieurs rounds donc soyez attentif ! Vous gagnez une "Cape Blanche". 
 
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Parlez á vos compagnons et ramassez le Materia d'Invocation. 
 
 
 
3 . 1 4 COSTA DEL SOL 
 
 
 
OBJETS: 'Summon Ifrit' materia, Power Source x2, Motor Drive, 
Fire Ring, Double Machinegun, Turbo Ether, 
Transform materia, Wizard Staff, Star Pendant, 
Soft x2, Phoenix Down x10, Mind Source, Tent. 
 
Dans le port de Costa Del Sol, parlez á tout le monde. Sortez par E. Dans la Ville parlez á tout le monde et visitez tous les endroits. Vous pouvez rencontrer Hojo sur la plage. Dans le sous-sol du premier Bar vous trouverez divers Objets.  
 
Sortez de la Ville en passant sous le pont O. Partez vers le Sud puis contournez la montagne vers N-O. Vous passerez sur un pont puis entrez dans la Cave O. Parlez á l'homme blessé. Montez vers N. Une fois arrivé au Réacteur "Mako", partez au S et suivez les rails. Continuez vers S-E toujours sur les rails. Vous arrivez á un Point de Sauvegarde. Certaines parties des Rails vont s'écrouler quand vous marcherez dessus et vous aurez le choix entre vous rattraper ou vous laisser tomber. Si vous tomber, vous pourrez ramassez des Objets en choisissant "Gauche" ou "Droite" et en appuyant sur -O- de maniére répétitive. Vous pourrez ramasser ainsi un "Wizard Staff" á gauche et un "Star Pendant" á droite. Vous avez 3 endroits pour tomber. Sur votre route vous ramasserez divers Objets ("Double Machinegun", Turbo Ether, Materia "Transforme") dans des coffres. 
 
Prenez le Rail vers le haut pour sortir. Vous voyez le reste du groupe en bas. Continuez vers E jusqu'á la petite guérite en bois. Baissez le pont pour ouvrir le chemin. En sortant de cette guérite, marchez lentement vers S-E. Vous entendrez des petits cris d'oiseaux. Montez alors le long du Mur vers N/N-E. Vous arrivez á un Nid. Si vous prenez le trésor, vous serez attaqué par un Oiseau Géant (vous n'avez le choix qu'une seule fois !). 
 
 
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TIPS: COCATRICE. LV: 17 HP: 420 MP: 0 
 
C'est un Monstre trés facile á tuer. Vous gagnez 10 Phoenix Down et vous pouvez lui voler un "Soft" avec le Materia "Vol". 
 
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Revenez sur vos pas jusqu'au pont que vous venez d'abaisser puis repartez vers S-E. Vous pouvez prendre les Rails qui descendent et partir au N-E pour arriver dans une Cabane avec un homme qui se repose sur un Bulldozer. Vous trouverez quelques Objets içi. Prenez les Rails vers le S pour sortir. Traversez le pont suspendu (S) pour arrivez á "North Corel". 
 
 
 
3 . 1 5 LE PARC D'ATTRACTION GOLD SAUCER 
 
 
 
OBJETS: Silver Armlet, 'Summon Ramuh' materia. 
 
Quelques Marchands vous attendent dans la "Ville" natale de . Quand vous avez fini, partez vers O pour prendre le Téléphérique pour le "Gold Saucer" ! 
 
Le Point de Sauvegarde du Gold Saucer est payant avec la monnaie utilisée uniquement lá-bas (les GP). Pour gagner des GP, vous devrez faire des paris aux courses de Chocobos organisées sur place ou jouer aux Jeux Vidéos dans la Salle d'Arcade. 
 
Soyez sûr d'avoir au moins 3000 gil pour payer l'entrée (30000 gil pour un Pass á Vie). Explorez toutes les Zones du Gold Saucer aprés avoir choisi votre partenaire. A "Wonder Square" vous rencontrerez qui vous rejoindra. Les Soldats de Shinra sont déjá lá... C'est á "Battle Square" que les ennuis recommencent. Le propriétaire du Gold Saucer, Dio, vous accuse des crimes. Vous êtes capturé et envoyé dans la Prison de Corel, en plein désert, au pied du Gold Saucer. 
 
est lá aussi. Examinez le corps et sortez par le S. Parlez á tout le monde et utilisez le Point de Sauvegarde. Partez vers S-E dans la Maison et vous retrouvez le reste du groupe. se souvient de son passé et de son ami Dyne. Au S-E se trouve un Bar avec un Vendeur. Dans le "Camping Car" vous pouvez vous reposer (á l'avant) et parler á Mr Coates, le "patron". Dirigez-vous ensuite au S en passant par la gauche pour aller dans le Désert. Allez parler á l'homme (2 fois) puis sortez par E. Dans la décharge sortez par N.  
 
Vous rencontrez Dyne. Une bataille s'engage en un contre un avec .  
 
 
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BOSS TIPS: DYNE. LV: 23 HP: 1200 MP: 20 
 
Avec 1 ou 2 Sorts d'Invocation et des Hi-Poition, devrait s'en sortir. Attention aux Points de Vie cependant car certaines attaques de Dyne sont assez mortelles car il en effectue 2 de suite ! Vous gagnez un "Silver Armlet". 
 
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Dyne se suuie aprés le combat. 
Vous rencontrez Mr Coates et découvrez le seul moyen de quitter la prison : devenir un Jockey dans les courses de Chocobos ! Vous rencontrez Ester, votre "manager" pour la course. Notez bien les instructions de Ester avant la course. Allez ramassez le Materia rouge d'invocation dans le premier "boxe" puis sortez au S avec Ester. Vous pouvez prendre le contrôle du Chocobo avec la touche "Select" (Mode Manuel). Ne foncez pas dés le début car vous ne finirez pas la course. 
 
Aprés avoir gagné une course, Ester vous remet une lettre de Dio qui vous donne son Buggy ! Ce Buggy vous permet de franchir les passages peu profond dans les riviéres (zones bleu clair). Le Buggy ne vous protége pas des combats aléatoires. 
Notez que vous ne pouvez retourner au Gold Saucer qu'en passant par la ville de North Corel. 
 
Partez au S et traversez la riviére.  
 
 
 
3 . 1 6 VILLE DE GONGAGA / CANYON COSMO 
 
 
 
OBJETS: Fairy Tale, X Potion x2, 'Summon Titan' materia, 
Deathblow materia, Added Effect materia, 
Ether, Black M-phone, X Potion, Fairy Ring, Ether 
Turbo, Wizer Staff, Demi materia (et Elixir, Magic 
Source et Materia "Full Cure" á partir du Disc 2). 
 
Au S de la riviére vous arrivez dans une sorte de structure métallique (descendez du Buggy pour y entrez avec la touche -X-). Vous rencontrez les TURKS Reno et Rude. Elena vous surprend et le combat commence.  
 
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BOSS TIPS: RENO. LV: 22 HP: 2000 MP: 80 
RUDE. LV: 23 HP: 2000 MP: 135 
 
Les Sorts d'Invocation sont une fois de plus trés utiles. Les 2 TURKS vous quittent avant la fin du combat... Vous gagnez une "Potion X".  
 
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Prenez le chemin N-E puis N. Vous arrivez au vieux Réacteur. Scarlet et Tseng de Shinra arrivent et discutent. Aprés leur départ, ramassez le Materia d'Invocation en examinant la partie S-E du réacteur. 
 
Revenez sur le chemin et partez vers N-O. Sur le chemin vers O, prenez le Materia "Deathblow" puis prenez le chemin N-E vers Gongaga. Parlez á tous les Villageois. Vous pouvez acheter les Materia "Temps" et "Mystify" pour 3000 gil chaque ainsi que des Protections diverses et une Arme pour (White M-Phone). 
 
Une fois sur la Carte, partez O puis traversez la riviére vers N. Suivez le chemin dans les Montagnes jusqu'á arriver au Village de Cosmo Canyon (aider vous du Plan sur la carte). 
 
Voila la ville natale de (qui s'appelle en fait "Nanaki" !). Visitez toutes les Maisons du Village et parlez á tout le monde. Un des magasins contient une sortie qui vous ai pour le moment interdite (revenez plus tard quand vous serez au Disc 2). Retrouvez á O. Suivez vos amis et faites votre marché au passage (Nouvelles Armes, Materia HP et MP qui augmentent vos Pts de Vie et de Magie, etc...). Il faudra parler plusieurs fois á l'un des marchands pour qu'il se dée á vous vendre quelquechose ! En continuant de monter vous arriverez á "l'observatoire" et vous découvrez le grand-pére de , Bugenhagen. Une fois les présentations faites, allez chercher 2 autres amis pour participer au "cours" de Bugenhagen. Il suffit de discuter avec l'un d'entre eux pour consituer votre équipe. Retournez ensuite dans la Maison de Bugen hagen et entrez dans la piéce au N-E. 
 
Aprés la séquence cinématique, redescendez sur la place du Village et parlez á tout vos amis et á . Bugenhagen arrive et vous demande de la suivre. Choisissez qui accompagne et puis allez chez Bugenhagen qui vous attend devant la porte fermée. Descendez jusqu'en bas et sortez.  
 
Partez vers E et entrez dans les "trous" dans les rochers. Choisissez la premiére option et combattez l'ennemi. Une fois que vous aurez "visité" tous les trous, vous pourrez quittez la grotte par le N (n'oubliez pas le trou au S-E). 
Dans la Salle suivante, prenez le premier chemin vers O. Attention á la flaque d'huile (marchez lentement sur le coté) sinon vous glissez directement dans les piques (-500 PV). Prenez le chemin vers le S. Vous vous retrouvez dans la premiére grotte et ramassez le Materia "Added Effect". Revenez sur vos pas et contournez la flaque pour aller vers N. Prenez vers O et descendez l'escalier. Allez ouvrir le Coffre au S (Black M-Phone) et celui du N pour un Ether. Sortez de la Grotte par le N aprés avoir remonté l'escalier. 
 
Il y a 5 passages dans cette grotte. Vous ne pourrez prendre que le 2éme et le 4éme en partant de la gauche. Le 4éme vous méne dans une Toile d'Araignée Géante (attention á ses Attaques á 500 Dégats). Continuez au N aprés le combat (Coffre avec une Potion X). Revenez et prenez le 2éme passage. Vous affrontez une autre Araignée Géante et prenez á gauche en descendant vers le S comme si vous traversiez le Mur. Juste avant de sortir de ce passage allez vers E pour arriver á un Coffre (Fairy Ring). Revenez sur vos pas et partez au N (vers une autre toile...). Avant de quitter la grotte, longez le mur vers O et descendez vers le coffre (Turbo Ether). 
 
Approchez de la Statue. Elle vous attaque.  
 
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BOSS TIPS: GI NATTAK. LV: 29 HP: 5500 MP: 200 
 
Utilisez vos Sorts d'Invocation et "Froid" et "Foudre" s'ils sont au Niveau 2. N'utilisez pas Ifrit ou les Sorts de Feu. Vous gagnez un "Wizer Staff". 
 
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Suivez le groupe dehors en ramassant le Materia "Gravity". voit son pére en Statue de pierre. Une fois revenu á Cosmo Canyon vous pouvez reformer votre équipe et partir. 
 
 
 
3 . 1 7 LE RETOUR DE SEPHIROTH 
 
 
 
OBJETS: Luck Source x2, Elixir x2, Platinum Fist, Turbo Ether 
Silver M-phone, Twin Viper, Enemy Launcher, Magic 
Source, Destruct materia, Rune Blade, Platinum 
t"))e, Powersoul, All Materia, Elemental Materia, 
Sniper CR, Jem Ring, Counter materia (Si vous avez 
ouvert le Coffre fort dans le Manoir, vous obtenez 
également le manuel "Cosmo Memory", le Materia 
d'invocation "Odin" et la "gold key"). 
 
Prenez le Buggy et partez au N de Cosmo Canyon (passez la riviére). Vous arrivez á Nibelheim (cela doit vous rappeler quelque chose...). 
 
Allez á l'auberge (Inn). Parlez á la créature en robe noire (elle vous donne un "Luck Source"). Toutes les créatures comme celle-ci vous donneront un Objet. Visitez toutes les Maisons (vous pouvez jouer du Piano chez -Voir Secrets et Stratégies-). Lisez le papier sur le bureau dans la chambre de . 
 
Allez dans le Manoir (oú Sephiroth était lors du Flashback de ). Sur la piéce de gauche se trouve un papier avec des instructions pour trouver les 4 codes pour ouvrir le Coffre Fort du Manoir (Voir Secrets et Stratégies). Je vous conseille de Sauvegarder (en sortant de la Ville) si vous réussissez á tuer le Boss du Coffre Fort. 
 
Au rez-de-chaussée dans la piéce de droite vous trouverez un coffre (Silver M-Phone). Au premier étage il y a un coffre dans la salle circulaire O et un autre dans la salle E (Magic Source et Twin Viper). Prenez le passage secret dans le mur circulaire (salle S-E) et descendez vers la Bibliothéque de Sephiroth. Si vous avez récupéré la Clé en Or dans le Coffre Fort au premier étage du Manoir, vous pouvez ouvrir la porte dans la grotte avant d'arriver á la Bibliothéque (voir Secrets et Stratégies). 
 
Vous rencontrez Sephiroth dans la Bibliothéque souterreraine. Il vous lance un Materia "Destruction" avant de partir. Vous pouvez lire les rapports sur les étagéres dans la derniére salle. Sortez du Manoir (il est possible que vous rencontriez le monstre "Ying Yang" particuliérement coriace lors de votre retour. Il se balance lentement et est en 2 "partie". Soyez sur vos gardes !). 
 
Quittez Nibelheim par le N et continuez jusqu'au "passage" dans les montagnes. Suivez le chemin jusqu'á se qu'il se divise en 2. Partez vers N et passez "derriére" la montagne pour aller jusqu'au coffre ("Rune Blade"). Revenez et partez vers O. A l'embranchement suivant prenez au N. Essayez de suivre le chemin (Bouton "Select" pour voir oú vous êtes) en passant derriére la montagne. Vous devez atteindre le coffre tout en haut ("Plus t"))e"). Revenez et sortez par le Pont Suspendu. 
 
Dans la caverne, descendez par l'échelle sans prendre les "tubes". N'allez pas encore voir le "Boss" qui vous attends au S-E. Méfiez-vous beaucoup des monstres aléatoires dans cette zone. Il y a notamment des Dragons assez résistants. Une fois tout en bas, allez Sauvegarder (évitez le Boss !). Remontez ensuite tout en haut, á l'entrée des "tubes" et prenez le N°2. Vous arrivez sur un petit rocher et ramassez un "Power Source". Sautez du rocher et remontez pour prendre le "tube" N°4. Ouvrez le coffre (Materia "All") et sortez par la droite. 
 
Sortez de la caverne par le S (á coté du Boss). Sautez en dessous et entrez dans la caverne. Prenez le chemin de droite et partez au N. Au lieu de sortir de cette caverne, redescendez au S et entrez dans l'ouverture au N-O. Allez au S en longeant le mur O. Vous arrivez au coffre (Elixir). Sortez par N. 
 
Vous arrivez á la fontaine de "Mako". Sur la gauche il y a un Materia "Elementaire". Sortez au N.  
Dans la grotte suivante, partez au N puis O pour trouver un coffre (Sniper CR). Sortez par le S-E.  
Allez vers O pour arriver á la Centrale "Jenova". N'entrez pas il n'y a rien á y faire. Sortez par le N-E derriére la Centrale (en passant "sous" les tuyaux). Vous vous retrouvez dans la caverne initiale. 
 
Affrontez á présent le Boss qui bloque le passage. Notez que si vous gardez toujours les mêmes personnages dans votre équipe, les autres resteront faibles et cela pourrait poser probléme plus tard (surtout quand certains de vos persos ne sont plus disponibles pendant un épisode). Pensez donc á changer souvent d'équipiers !  
 
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BOSS TIPS: MATERIA KEEPER. LV: 38 HP: 8400 MP: 300 
 
Les Attaques physiques fonctionnent bien. Pensez á Chocobo/Mog qui étourdit quelques rounds ce Boss. Il est temps, si vous ne l'avez pas encore fait, d'utiliser les Materia puissants comme "Haste" (qui accélére vos persos) couplé avec "All" (qui affecte tous les Persos). Equipez-vous aussi toujours du Materia "Technique Ennemie" pour apprendre de nouvelles Attaques. Ce Boss peut se régénérer. Vous gagnez un "Jem Ring". 
 
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Aprés le combat ramassez le Materia "Counter". Ce Materia fonctionne bien avec le Materia "Cover". Le Personnage équipé bloquera ainsi certains coups destinés á d'autres équipiers ET countre-attaquera immédiatement. 
 
 
 
3 . 1 8 L'INVENTEUR DE ROCKET TOWN 
 
 
 
OBJETS: Power Source, Yoshiyuki, Drill Arm, Edincoat. 
 
Sur la carte partez au S-O puis au N (contournant la montagne). Vous arrivez á Rocket Town. Parlez á tout les habitants. Parlez notamment 2 fois au vieil homme qui regarde la Rocket (il vous donnera une Epée pour ). Vous pouvez aussi acheter le Materia "Barrier" qui est trés interessant en combat (créer une barriére qui atténue les Attaques physiques). Dans la derniére Maison au N vous découvrez le "Tiny Bronco", l'avion de , et rencontrez Shera, la femme du "Captain" . Partez au N vers la Fusée et montez tout en haut. Vous rencontrez et discutez avec lui. Retournez ensuite dans la Maison de Shera. vous a suivit. Aprés une nouvelle discussion (et une dispute...), sortez de la Maison. Allez voir le "Tiny Bronco". Palmer est déjá lá et vous attaque quand vous lui parlez.  
 
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BOSS TIPS: PALMER. LV: 38 HP: 6000 MP: 240 
 
L'Arme de Palmer est assez dangereuse (elle a l'effet d'un Sort de Niveau 2). Utilisez donc des Sorts de Soins. Palmer connait une fin peu enviable ! Vous gagnez un "Edincoat". 
 
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Aprés le combat vous vous enfuierez á bord du "Tiny Bronco" et vous rejoint. Vous vous écrasez mais vous pouvez á présent utiliser le "Tiny Bronco" pour voyager le long des côtes (zones bleu clair). Vous ne pouvez en sortir que sur une Plage. 
 
Vous avez á présent plusieurs options possibles : 
- Chercher le "Limit Break" Niveau 4 d' (Voir Secrets et Stratégies). 
- Effectuer la sous-quéte de á Wutai si elle est avec vous (Voir Secrets et Stratégies). 
- Tuer le Serpent Géant qui vous a embetté prés de la Ferme de Chocobos et apprendre la "Technique Ennemie" nommée "Beta" avec le Materia. 
- Aller au N au Site de Fouilles Archéologique et trouver le Sort d'invocation "Kjata" (Voir Section 3.21). 
 
En tout cas faites le "ménage" dans vos possessions (vendez les Armes et Objets inutiles par exemple) et étudiez l'avancée de vos Materia. Quand vous en avez marre, passez á l'épisode suivant...  
 
 
3 . 1 9 LA TRAHISON 
 
 
 
OBJETS: Protect Vest, Choco Feather, Elixir. 
 
Prenez le "Tiny Bronco" et longez la côte jusqu'au continent le plus au N. Le "Village" le plus au S sur ce continent se nomme "Bone Village" (dans la fôret, il resemble á un squelette d'animal géant). C'est le Site de Fouille Archéologique. Parlez au premier homme et demandez-lui s'il sait oú est Sephiroth. Il vous parlera du "Temple des Anciens" et de la "Clé de Pierre" ("Keystone"). Il vous dit que seul un homme trés riche peut posséder une telle clé (Dio, le propriétaire du "Gold Saucer" !). Vous pouvez aller dans la "Fôret Endormie" au S pour trouver le Materia d'Invocation de Kjata (Voir Section 3.21). 
 
Partez á présent pour le "Gold Saucer" en allant á "North Corel" pour prendre le Téléphérique. "North Corel" est tout au N du "Gold Saucer". Pensez á gagner suffisament d'argent pour vous acheter un Passe á Vie pour entrer au "Gold Saucer" (30000 gil). 
 
Allez á "Battle Square" et dirigez-vous dans la salle sur la droite. C'est le musée de Dio ("Showroom"). L'Objet au centre de sa salle est la "Keystone". Examinez-la et Dio vient vous voir. Il vous demandera d'affronter ses monstres dans l'Aréne. Attention seul participe aux combats (équipez-le avant !).  
 
Aprés chaque Bataille le message "Super!" apparait et vous pouvez soit continuer soit arrêter. Sachez que même si vous arrêtez aprés le premier combat Dio vous donnera quand même la Clé. Vous pouvez continuer les Combats et gagner des Points de Bataille que vous échangerez á "Battle Square" contre des Objets ou des GP (la Monnaie du "Gold Saucer"). Vous avez des malus aléatoires á chaque nouveau combat. Référez-vous á la Section "Amusement" pour plus de détails. Si vous gagnez 7 batailles d'affilée avec Dio, il vous donnera une "Veste de Protection" et une "Plume de Chocobo" en plus de la "Clé de Pierre". 
 
En voulant quitter le "Gold Saucer" vous vous apercevez que le Téléphérique est en panne. suggére d'aller á "L'Hôtel Fantôme" pour passer la nuit. Aprés une longue discussion, va dans sa chambre. Suivant vos réponses jusqu'á ce point de l'histoire, une de vos amie va venir chercher pour une ballade dans le parc (si vous avez été vraiment nul dans vos réponses, c'est qui propose á de sortir !!). 
 
La suite de l'épisode est valable pour (Je ne sais pas si c'est différent avec ou même ). Vous allez á "Event Square" et lorsque vous entrez dans la salle, vous êtes le 100iéme "couple" de la soirée ! Vous allez jouer une piéce de théatre !!! Suivez votre humeur du moment pour les réponses á donner durant la piéce... Vous partez ensuite á "Round Square" faire un tour du Parc d'attraction. Regardez par la fenêtre (touche "gauche" du pad) pour voir quelques scénes cinématiques.  
Dans la Station principale, et rencontre qui se proméne avec la "Keystone". Poursuivez-le dans les différents endroits (attention il est rapide !) et vous arriverez finalement a "Chocobo Square". est caché derriére le kiosque. Essayez de l'attraper et il s'enfuit encore. Dehors, l'Hélico de Shinra arrive et donne la "Clé de pierre" á Tseng !! C'est donc l'espion engagé par Shinra ! Aprés une discussion "musclée", dévoile que Marlene, la fille de , est retenue prisoniére par Shinra. reste donc dans le groupe... 
 
Dans l'Hôtel Fantôme, examinez le "bar" au N-E de la chambre (Elixir). Sortez et vous retrouvez le groupe. Choisissez qui part avec et pour le Temple des Anciens (vous pouvez rechanger comme bon vous semble en parlant aux autres persos). Allez dans la Boutique de l'Hôtel pour vous marrer un peu (lisez aussi le panneau juste á gauche á l'entrée de la boutique). Quittez le Parc d'Attraction. Retournez au "Tiny Bronco". Partez pour le petit continent tout au S de la carte. C'est la que se trouve le "Temple des Anciens", entouré d'une vaste Fôret.  
 
 
3 . 2 0 LE TEMPLE 
 
 
 
OBJETS: Trident, Mind Source, Silver Rifle, Turbo Ether x2, 
Rocket Punch, Luck Plus materia, Morph materia, 
Princess Guard, Ribbon, Hou xx, Megalixir, Nail 
Bat, Dragon Armlet, 'Summon Bahamut' materia, 
Gigas Armlet. 
 
Parlez á la créature en haut du Temple puis entrez. Tseng gît sur le sol et vous redonne la "Keystone". Placez-la sur l'Autel. 
 
Vous vous retrouvez dans le Labyrinthe du Temple. Un mage en robe bleue s'enfuit á votre arrivée. Allez tout droit puis montez les marches et continuez au N-O. Descendez les longs escaliers et passez sous l'arche. Entrez dans le petit passage au N-E qui donne sur les plantes le long du mur et descendez. Passez sous l'escalier pour arriver au coffre (Trident). 
Descendez ensuite l'escalier au S-E et grimper au mur. N'entrez pas dans l'ouverture et montez l'escalier vers le N. Le Mage s'enfuit de nouveau. Montez le long du mur et allez chercher la fiole mauve ("Mind Source"). 
Descendez par l'escalier et entrez dans l'ouverture N-O. 
 
Dans la salle ouvrez le coffre á droite ("Silver Rifle") et parlez 2 fois au Mage. Vous pouvez lui acheter des Objets, Sauvegarder ou vous reposer.  
 
Une fois ressortis, remontez l'escalier et redescendez le long du mur. Au pied du mur, partez vers le S-O á travers le "porche" et ramassez le "Turbo Ether". Descendez les escaliers vers le S-O jusqu'en bas puis continuez vers O. Descendez le long du mur pour arriver au coffre ("Rocket Punch").  
Descendez l'escalier vers S-E et partez au N-E jusqu'aux plantes. Grimpez et montez l'escalier. Entrez dans l'ouverture et marchez vers E. Descendez l'escalier puis grimper le long du mur jusqu'en haut. Passez "sous" l'escalier pour aller prendre le Materia "Lucky " puis revenez au pied du mur. 
 
Remontez l'escalier et repassez dans l'arche vers S-O. Descendez le petit escalier puis prenez vers le N-O en passant sous l'arche et entrez dans la grotte.  
Le Mage "bleu" s'enfuit de nouveau. D'énormes rochers roulent sur le chemin. Vous devez courir et vous "abriter" dans les "encoches" des rochers. Continuez jusqu'au chemin vers le N qui vous méne á un puit. Vous ramassez le Materia "Morph" et reprenez le chemin des rochers vers E. Un fois arrivé au bout, retourne au Puit pour parler aux "Anciens". Sephiroth est bien lá ! Aprés la séquence, allez parler au Mage au bout de la salle pour vous reposer ou Sauvegarder. Sortez par le S-E. 
 
Vous arrivez dans la piéce de "l'horloge". Selectionnez une heure avec les instructions que l'on vous donne. Vous devez positionner les aiguilles de façon á traverser l'horloge vers une salle. Voici la correspondance des salles avec chaque heure :  
I - Un coffre avec des monstres. 
 
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TIPS: GEMINI SUMI. LV: 24 HP: 800 MP: 80 POISON FROG. LV: 26 HP: 500 MP: 100 POISON FROG. 
LV: 26 HP: 500 MP: 100  
Les grenouilles vous transforment ! Les Sorts de "Froid'" fonctionnent bien ainsi que les Invocations. 
 
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II - Passage bloqué par des rochers. Rien á y faire. 
 
III - Un coffre avec des Monstres. 
 
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TIPS: HECTOEYES. LV: 30 HP: 500 MP: 220 HECTOEYES. LV: 30 HP: 500 MP: 220  
Ces 2 monstres rouges sont faibles contre le Poison. Attention cependant car ils "sucent" beaucoup de Points de Vie ou de Magie. Le Materia "Morph" fonctionne contre eux. 
 
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IIII - L'Arme Ultime d' est dans ce coffre ("Princess Guard"). 
 
V - Le passage méne au Labyrinthe. Le coffre contient un "Ribbon" 
 
VI - Ce passage méne á la sortie mais vous devez attrapper le Mage. Un véritable casse-tête ! Voir ci-dessous. 
 
VII - Un coffre avec une Arme pour ("Trumpet Shell"). 
 
VIII - Un coffre avec un "Megalixir". 
 
IX - Passage bloqué. 
 
X - Point d'arrivée ! 
 
XI - Passage bloqué. 
 
XII - Allez-y aprés la salle VI. 
 
Si vous essayez de monter sur l'aiguille des secondes ou si elle vous "renverse", vous tombez dans une salle oú vous attendent 2 Boss. 
 
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BOSS TIPS: ANCIENT DRAGON. LV: 34 HP: 2400 MP: 450 
ANCIENT DRAGON. LV: 34 HP: 2400 MP: 450 (faiblesse: Demi) 
 
Le Sort "Demi" ou les Invocations fonctionnent bien (si vous avez Odin cela devrait être facile). Vous pouvez même utiliser "Manip." pour les controler ! Leurs Attaques font jusqu'á 500 dégats tout de même. Vous gagnez un Turbo Ether. 
 
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Dans le coffre se trouve le "Nail Bait", arme pour . Quand vous sortez vous vous retrouvez dans le Labyrinthe. Revenez dans la salle de l'horloge. 
 
LE PASSAGE N°VI : 
C'est le dernier passage que vous devrez emprunter (vous ne pourrez plus revenir dans les autres salles aprés). Vous devez observez dans quelles ouvertures le Mage entre puis sort. Une fois que vous avez déterminé son chemin, attendez le á une sortie en prenant un "tour" d'avance sur lui. Le coffre en bas contient un "Work Glove". Vous pouvez sautez un étage en allant sur la gauche de l'écran au bord. Vous pouvez vous reposer ou Sauvegarder une fois le Mage attrapé.  
La porte du haut s'est ouverte ? allez-y ! Vous trouvez Sephiroth qui vous fait une nouvelle démonstration de ses talents (marchez toujours vers la droite). Il vous parle du Sort "Météore". subit un étrange dédoublement. Un Grand Dragon Rouge apparait et attaque. 
 
 
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BOSS TIPS: RED DRAGON. LV: 39 HP: 6800 MP: 300 
 
N'utilisez pas Kjata pour ce combat. Ce Boss est assez facile. Les Sorts "Poison" ou "Demi" de Niveau 2 fonctionnent á merveille. Vous gagnez un "Dragon Armlet". 
 
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Ramassez le Materia d'Invocation "Bahamut" aprés la bataille. Partez á droite et examinez le Temple miniature. C'est le "Black Materia" ! Choisissez n'importe quelle option. explique ce que représente le Temple. est contacté par . Il vous demande de le rejoindre á l'entrée (acceptez). Revenez dans la salle de l'horloge et allez au XII. Examinez la porte. vous êtes attaqué par le Gardien de la Porte !  
 
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BOSS TIPS: DEMONS GATE. LV: 45 HP: 10000 MP: 400 
 
Soyez sûr d'avoir le Materia d'invocation "Bahamut" car c'est pratiquement le seul Sort d'Attaque qui marche contre ce Boss. Faites donc des Attaques physiques et laissez un perso soigner le groupe tout le temps. Les "Limit Breaks" de vos Persos feront le reste. Vous gagnez un "Gigas Armlet". 
 
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vous rejoint une fois le combat terminé. Il se sacrifie dans la salle du Black Materia et le Temple des Anciens disparait !! prends le Black Materia mais Sephiroth surgit et lui vole. Alors que ne se contrôle plus, il attaque . et un Nouveau (ils sont trés rapides á la fabrique de Jouets !!) viennent le stopper. fait un nouveau "rêve" oú il apprend l'existence de la Forêt Endormie. se réveille en compagnie de et dans la ville de Gongaga. est partit dans la cité des Anciens. Refaites votre équipe ( a laissé ses Materia et son équipement) et allez dans le "Tiny Bronco" au S.  
 
 
3 . 2 1 LE SITE DES FOUILLES ARCHEOLOGIQUES / LA FORET 
 
 
 
OBJETS: 'Summon Kjata' materia, Water Ring. 
 
Longez les côtes jusqu'au continent le plus au N (passez "á travers" le continent du centre par la riviére). Rendez-vous dans la grande Forêt au S de ce continent dans laquelle se trouve un "squelette" géant. C'est le Site des Fouilles Archéologiques. Avant de commencé á parler aux "Archéologistes", allez directement au N dans la Forêt et passez le premier écran. Regardez á droite et á gauche dans l'écran suivant : une sorte de "trace" rouge passe de temps en temps sous les arbres. Mettez vous sur son chemin et appuyez sur -O- pour l'attrapper. Vous avez maintenant le Materia d'Invocation "Kjata". Si vous continuez toujours au N, c'est un écran sans fin. Revenez sur le Site et parlez á tous les hommes. Celui á l'entrée de la caverne vous demandera si vous souhaitez effectuer des recherches dans le secteur pour trouver la "Lunar Harp". 
Cet Objet vous permettra de "traverser" la Forêt. Voici comment fonctionne la Fouille : 
 
- Demandez d'effectuer une Fouille pour la Lunar Harp á l'homme á l'entrée de la caverne. 
 
- Vous pouvez placer jusqu'á 5 hommes dans le terrain pour 100 gil chacun. Placez les aux 4 coins de l'écran (Niveau bas et haut). 
 
- Donnez l'ordre de lancer la recherche. Une explosion se fait entendre et les "Fouilleurs" commencent les recherches. Ils se tournent dans la direction du Trésor. 
 
- Placez vous á la croisée de leur regard et ordonnez qu'on creuse á cet endroit. Le Lendemain matin ouvrez le coffre á l'entrée du Site. 
 
En cas d'échec recommencez l'opération. 
 
Lorsque vous avez la "Lunar Harp", partez au N dans la Forêt. Cette fois-ci elle n'est plus "infinie" et vous arrivez dans une zone rocheuse. Passez sous le tronc d'arbre N et allez jusqu'au coffre (Water Ring). Montez sur les roches plates á gauche á l'entrée et passez dans le tronc puis partez au N. Continuez au N et vous vous retrouvez sur la Carte. Allez au N vers la Cité des Anciens. 
 
 
 
3 . 2 2 LA CITE DES ANCIENS 
 
 
 
OBJETS: Magic Source, Aurora Armlet, Comet materia, Guard 
Up, Elixir, Enemy Skill materia, Wizard 
Brace. 
 
Marchez au N et prenez le chemin de gauche. Vous arrivez dans une batisse en pierre (Point de Sauvegarde). En haut il y a un coffre (Magic Source). Sortez par N-E et dehors partez a E. Descendez les escaliers et allez jusqu'au coffre vers E (Aurora Armlet). Revenez sur le chemin á l'entrée de la Cité et prenez celui du milieu. Continuez au N et entrez dans la Maison "Coquillage". Tout en haut il y a le Materia "Comet". 
 
Revenez sur vos pas et prenez le chemin de droite á l'entrée de la Cité. Allez dans la premiére Maison vers E. En haut se trouve un coffre (Guard Source). Vous pouvez examiner le "liquide" bleuté fluo le long des murs. Quittez la Maison et allez dans la suivante au N-E. Il y a un coffre á l'entrée ("Elixir"). Vous pouvez vous reposer au 1er étage. aura des insomnies durant la nuit et sentira qui l'appelle. Avant de quitter la chambre, prenez le Materia jaune "Technique Ennemie" derriére le 3éme lit. 
 
Allez une nouvelle fois aux chemins á l'entrée de la Cité et prenez celui du milieu. Dans la Maison "Coquillage" vous pouvez á présent entrer dans le passage au centre de la Maison (il y avait un poisson avant). Descendez l'escalier jusqu'au "chateau" sous-marin. Utilisez le Point de Sauvegarde E. Descendez l'escalier et rejoignez . y va seul et perd de nouveau son self-control. Appuyez plusieurs fois sur -O- et vos amis interviennent pour empêcher de tuer . Sephiroth surgit et tue ! Admirez la superbe séquence cinématique et Sephiroth vous laisse un "cadeau" en partant : un Monstre qui vous attaque !  
 
 
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BOSS TIPS: JENOVA*LIFE. LV: 50 HP: 10000 MP: 300 
 
Ce monstre n'est pas trés difficile si vous avez des Invocations comme Kjata ou Bahamut. Attention aux Sorts car ce Monstre se protége avec un "Reflect" qui les renvois ! Préférez donc les Attaques physiques ("Limit Breaks") et soignez vos Persos. Vous gagnez un "Wizard Bracelet". 
 
 
Aprés le combat, Sephiroth parle á puis vous assistez á "l'enterrement" d' dans l'océan de la Cité. VOUS AVEZ TERMINE LE DISC 1 !!! La durée moyenne pour le Disc 1 est de 25 á 30 heures de jeu. Sauvegardez et insérez le Disc suivant... 
 


 

(c) sylvain joly - Créé à l'aide de Populus.
Modifié en dernier lieu le 21.01.2006
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